Flash工作界面的主要部分组成.ppt

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Flash工作界面的主要部分组成 时间轴 “时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。“图层”就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都排放着自己的对象。 提到动画,第一个会联想到的是小时候最喜欢看的卡通影片,这些卡通影片,都是事先绘制好一帧一帧的连续动作的图片,然后让它们连续播放,利用人的“视觉暂留”特性,在大脑中便形成了动画效果。 Flash动画的制作原理也一样,它是把绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后再来播放。 时间轴图解 工具箱 位于工作界面左边长条形状就是工具箱,工具箱是Flash最常用到的一个面板,用鼠标单击的方式能选中其中的各种工具,如图 工具箱图解 自定义工具箱 执行编辑自定义工具面板命令 舞台 “舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。可以在属性面板中设置和改变“舞台”的大小,默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为400像素。 常用面板 Flash MX 2004有很多面板,默认状态下:有三个比较常用的浮动面板 ◆帮助面板 ◆ 动作面板 ◆属性面板 单击面板的“标题栏”,可以依次展开它们,再次单击标题栏,可最小化面板。 拖动面板左侧的到舞台上,可将面板独立出来,成为窗口显示模式。 展开面板后,单击面板右上角的按钮,在弹出的面板选项菜单中选择关闭面板命令,可将面板关闭,想再次打开面板时,可执行窗口菜单中的相关命令即可。 帮助面板 帮助面板可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。 如果从未使用过Flash,或者只使用过有限的一部分功能,可以从如何选项卡开始学习。 动作面板 动作面板是主要的开发面板之一,是动作脚本的编辑器,我们会在后面的动作脚本章节中具体讲解, 属性面板 属性面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,也可以在面板中更改对象或文档的属性,我们将在后面的章节中具体应用, 设计面板 打开窗口中设计面板菜单,在菜单中可以看到所有的“设计面板”,单击面板的名称,就可以打开或关闭相应的面板。 默认状态下,打开的“设计面板”分布在舞台右侧的面板组中。“设计面板”包括对齐面板、颜色样本面板、混色器面板、信息面板、场景面板和变形六个面板。 开发面板 打开窗口中开发面板菜单,从菜单中可以看到所有的“开发面板”,单击面板的名称可以打开或关闭相应面板。默认状态打开的一些“开发面板”分布在舞台右侧的面板组中。 开发面板包括动作、组件、组件检查器、输出、调试器、行为和Web服务面板。动作面板在前面已经介绍过了,下面我们来分别介绍其他六个“开发面板”的功能和使用方法。 图层有以下几种: ●???? 层文件夹,组织动画序列的组件和分离动画对象,有二种状态,是打开时的状态,是关闭时的状态。 ●???? 引导层,使“被引导层”中的元件沿引导线运动,该层下的图层为“被引导层”。 ●???? 遮罩层,使被遮罩层中的动画元素只能透过遮罩层被看到,该层下的图层就是“被遮罩层。 ●???? 普通层,图标是 ?,放置各种动画元素。 时间帧区 ●???? 关键帧:关键帧定义了动画的变化环节,逐帧动画的每一帧都是关键帧。而补间动画在动画的重要点上创建关键帧,再由Flash自己创建关键帧之间的内容。实心圆点是有内容的关键帧,即实关键帧。而无内容的关键帧(即空白关键帧)则用空心圆表示。 ●???? 普通帧:普通帧显示为一个个的单元格。无内容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示出一定的颜色。不同的颜色代表不同类型的动画,如动作补间动画的帧显示为浅蓝色,形状补间动画的帧显示为浅绿色。而静止关键帧后的帧显示为灰色。关键帧后面的普通帧将继承该关键帧的内容。 ●???? 帧标签:帧标签用于标识时间轴中的关键帧,用红色小旗加标签名表示,如 。 ●???? 帧注释:用于为你自己或处理同一文件的其他人员提供提示。用绿色的双斜线加注释文字表示,如 。 ●???? 播放头:指示当前显示在舞台中的帧,将播放头沿着时间轴移动,可以轻易地定位当前帧。用红色矩形表示,红色矩形下面的红色细线所经过的帧表示该帧目前正处于“播放帧”。 场景 时间轴面板好比是个“导演工作台”,那么,场景就是受“工作台”控制的“舞台”了,随着“工作台”上的变化,“舞台”上的内容也将同步变化。 你可以在“舞台”中编辑当前“关键帧”中的内容,包括设置对象的大小、透明度、变形的方式和方向等等。 操作场景面板 在场景面板中可以进行下列操作: ●? 复制场景,先选中要复制的场景,再单击 ?按钮,就可以复制出一个和原场景一模一样的场景,复制出的场景还可以进行再复制,如图3-1-8中的“场景1 复制 复制”所示。 ●? 增加场景,单击 ?增加场景按钮,

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