windows和brew消息驱动机制培训.ppt

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Windows编程 Windows编程与DOS环境下编程相比有很大的不同。Windows要求以一种全新的思维方式进行程序设计 事件驱动的程序设计 传统的MS-DOS程序主要采用顺序的、关联的、过程驱动的程序设计方法。一个程序是一系列预先定义好的操作序列的组合,它具有一定的开头、中间过程和结束。程序直接控制程序事件和过程的顺序。这样的程序设计方法是面向程序而不是面向用户的,交互性差,用户界面不够友好 Windows应用程序都是消息(也就是所谓的事件)驱动的。任何一个窗口都能接收消息,并对每个消息做出相应的动作。 事件驱动程序设计 事件驱动程序设计是一种全新的程序设计方法,它不是由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控制,而这种事件的发生是随机的、不确定的,并没有预定的顺序,这样就允许程序的的用户用各种合理的顺序来安排程序的流程。对于需要用户交互的应用程序来说,事件驱动的程序设计有着过程驱动方法无法替代的优点。它是一种面向用户的程序设计方法,它在程序设计过程中除了完成所需功能之外,更多的考虑了用户可能的各种输入,并针对性的设计相应的处理程序。它是一种“被动”式程序设计方法,程序开始运行时,处于等待用户输入事件状态,然后取得事件并作出相应反应,处理完毕又返回并处于等待事件状态。 消息循环与输入 事件驱动围绕着消息的产生与处理展开,一条消息是关于发生的事件的消息。事件驱动是靠消息循环机制来实现的。 消息是一种报告有关事件发生的通知。 消息类似于DOS下的用户输入,但比DOS的输入来源要广,Windows应用程序的消息来源有以下四种: (1)输入消息:包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由应用程序来处理消息。 (2)控制消息:用来与Windows的控制对象,如列表框、按钮、检查框等进行双向通信。当用户在列表框中改动当前选择或改变了检查框的状态时发出此类消息。这类消息一般不经过应用程序消息队列,而是直接发送到控制对象上去。 (3)系统消息:对程序化的事件或系统时钟中断作出反应。一些系统消息,象DDE消息(动态数据交换消息)要通过Windows的系统消息队列,而有的则不通过系统消息队列而直接送入应用程序的消息队列,如创建窗口消息。 (4)用户消息:这是程序员自己定义并在应用程序中主动发出的,一般由应用程序的某一部分内部处理。 消息驱动与消息循环 “消息”是windows运行机制中一个基本而又重要的概念。消息是一个报告事件发生的通知,消息驱动是围绕消息的产生与处理展开的,并依靠消息循环机制来实现。 从程序设计的观点看,某条消息可被视为某个事件的发生,比如点击鼠标。事件即可以由用户引发,也可以由应用程序产生,当然Windows本身也能发出消息。Windows应用程序的消息来源有4种:输入消息,控制消息,系统消息,用户消息。 Windows消息 Windows是一个多任务操作系统,所以没有哪一个程序能够独占系统的资源,资源都是由Windows统一管理的。那么某个程序是如何获得用户的信息呢?事实上,Windows在时刻监视着用户的每个举动,并分析用户的动作与哪一个程序相关,然后将动作以消息的形式发送给当前的应用程序。相反,应用程序也在时时等着消息的到来,一旦发现它的消息队列中有未处理的信息,就获取并分析该消息,并根据消息所包含的内容采取适当的动作来响应。这里我们引出另一个概念“消息驱动”。比如当你单击file菜单的时候,首先这个动作被windows所捕获,而不是应用程序。经分析windows知道该动作该由哪个应用程序处理,然后windows就发送WM_COMMAND消息给该应用程序,它告诉应用程序,你单击了file菜单。应用程序得知这一消息后,便采取相应的动作来响应它,进行“消息处理”。Windows为每个线程维护了相应的消息队列,应用程序的任务就是不停地从特定的消息队列中获取消息、分析消息并处理消息,直到消息(WM_QUIT)为止。这个过程的程序结构称为“消息循环”。 消息传送 发送一个消息时,系统直接调用窗口进程。通信是即时的。直到窗口进程为调用函数返回一个结果后,应用程序才能继续。 寄送一个消息时,系统把消息发送到拥有该窗口的应用程序消息队列中。消息队列是系统定义的一个内存块,用于临时存储消息,或是把消息直接直接发给窗口过程。每个窗口维护自己的消息队列,从中取出消息,利用窗口函数进行处理。一有空闲,应用程序就有哪些信誉好的足球投注网站消息队列,并在消息队列中处理消息,即从队列中删除他们。调用函数发送消息后就立即返回,但结果只是表示消息寄送成功与否,而不表示被调用窗口进程的结果。通常鼠标和键盘消息是寄送的。 消息处理 Windows程序在处理消息时使用了“回掉函数”的特殊函

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