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九城运营研究2.ppt
九城运营经验介绍 2007-12-6 免责声明 九城是谁 中国最大的专注于游戏运营的网络游戏运营商,纳斯达克上市企业之一 中国最早最成功的虚拟网络社区运营商,曾经排名第一的虚拟社区——第九城市 奇迹(MU)运营商,最高在线40万人 魔兽世界(WOW)运营商,最高在线80万人以上 九城都有什么游戏 九城专注于大型3DMMORPG游戏的运营,其产品数量和质量在国内来说是首屈一指,近年九城开始尝试休闲网游的运营,涉足休闲游戏市场 九城的精品战略初见成效,基本形成了一定程度的大作垄断 为什么会介绍九城 九城是国内专注于游戏运营的厂商,在多年的运营过程中,积累了丰富的游戏运营经验,其中很多经验可以被我们借鉴和学习 自研和运营的关系,一直以来都是众说纷纭,通过对九城的研究,我们也许会有新的心得体会 运营到底能做什么,或者说对游戏在线、收入、流失率等一系列指标能起什么作用,是否运营能“化腐朽为神奇”。 奇迹世界和激战,运营和研发的碰撞 奇迹世界是个什么样子的游戏? 如果你不了解奇迹世界,那么你玩过奇迹没有? 激战是个什么样子的游戏? 如果你不了解激战,那么请去拜读一下 ——《激战的少数派报告》 九城是怎么做产品预热的 一个特殊的团队: 空地结合,两手抓两手都要硬 为什么激战只有十一万在线? 为什么激战的预热效果比不上奇迹世界? 九城是怎么做的—软文 先来看一下最常规的媒体软文 例子一,QQ三国:/content/2007-06-20/20070620164820085,1.shtml 例子二,自由幻想:/content/2007-09-20/20070920092317671.shtml 例子三,CrossFire:/content/2007-09-21/20070921090308470,1.shtml 九城的媒体软文:/content/2007-09-20/20070920090914593,1.shtml 什么样子的软文算是好的软文 标题清晰,吸引眼球 定位准确,内容简洁 文字具有煽动性和说服力 加配截图,强化印象 九城是怎么做的—公关活动 预热期间需要什么样子的公关 媒体公关——证明这个游戏有花大量时间报导的价值 玩家公关——好游戏不玩是损失 公会公关——拉拢意见领袖 九城是怎么做的—事件营销 为什么媒体大幅报导的地狱之门会成为暗黑之门 为什么比尔会说,暗黑之门是暗黑系列的经典延续?实际上暗黑之门和暗黑破坏神一点关系都没… 为什么比尔会在06年、07年的China Joy都跑来中国,在舞台上大秀身材,难道真是他喜欢中国大餐? 事件营销在游戏预热中的重要性 九城事件营销的特点: 抓住用户的好奇/猎奇心理 塑造争论和矛盾 可控制 事件营销的作用: 快速 广泛 集中 九城是怎么做的—官网及Fan Site 一个例子: 激战6月28日的官网首页 Fan site: N 激战数据库 布拉齐恩大陆 暗黑之门中文站 九城是怎么做的—数据库营销 奇迹世界为什么会这么热? 为什么很多奇迹老玩家对于奇迹世界抱有极高的期待? 数据库营销的重点 九城的地面怎么做 网吧 主题网吧 网吧联盟 校园 六大校区 家庭 通过电信帐单、手机充值卡直达用户 其他重要场所 硬件商城 软件店 网吧的推广 什么样子的网吧才能作为主题网吧推广? 在网吧要做什么? 贴海报 装机 装修 活动 网吧推广面临最大的挑战:如何进行持续的宣传? 实例——九城的主题网吧 校园里的地推 九城校园地推的代表——魔兽世界校园风暴计划 为什么校园风暴是成功的? 家庭 电信营销渠道 一个实例 其他场所怎么做 复杂、琐碎 原有公司渠道无法兼顾 借用对方的品牌影响力 一个实例 如何进入赛格电子广场? 关于产品改进 游戏代理运营公司不会对游戏进行改进? 游戏代理运营公司不懂游戏改进? 游戏代理运营公司不方便对游戏改进? 九城的一些改进结果 魔兽世界 每月固定会有游戏版本修改意见和建议提交暴雪,此项作为九城和暴雪都异常关注的工作存在 一个例子:中途退出战场后的15分钟debuff“逃亡” 奇迹世界 如果你玩过台服的战魂,再回到中国的奇迹世界,你会惊叹:这简直是两个游戏 据不完全的统计,九城在奇迹世界公测前所做的改动,几乎相当于重新设计一个奇迹世界 一个例子:新手村 激战 激战在九城运营前,已经是一个成熟的MMOG,但在这样的情况下,累计修改游戏细节也超过500条 一个例子:掉线的判定 改进的必要武器——沟通 管理层沟通 每周一次 基本是对于重大项目问题的最高决策沟通 项目Leader的沟通 每周正式一次 根据项目需要随时保持沟通 团队特定部分的沟通 汉化 出版 其他周边授权 一个关于游戏运营和开发的问题 案例:魔兽世界的运营分析 阶段一 表现 经历了公测40万的辉煌,由于收费
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