使用Flash资源.ppt

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12.4.1修改颜色工具 1.墨水瓶工具 “墨水瓶工具”是用来修改笔触颜色的颜色、宽度和样式,对直线或形状轮廓只能应用纯色,而不能应用渐变或位图。使用“墨水瓶工具”而不是选择个别的线条,可以更容易地一次更改多个对象的笔触属性。 12.4 颜色处理 使用“墨水瓶工具“,点击五角星的边缘,效果如下图所示。 12.4 颜色处理 2.颜料桶工具 “颜料桶工具”功能是负责填充笔触内部的颜色区域,可以将内部填充为纯色也可以填充为渐变色或者使用位图填充,这些取决于对颜色面板的设置。 利用“颜料桶工具”来将五角星填充为渐变色。 12.4 颜色处理 允许的空隙大小主要是帮助设计者在遇到非密封的填充对象应如何填充。根据设定的允许空隙大小来进行封闭填充,该选项中给出了四种级别的封闭模式,如图所示。根据设定允许的空隙大小来完成填充。此功能是填充的容差处理。 12.4 颜色处理 在舞台中按下鼠标确定渐变的起点,然后拖动鼠标确定渐变的方向和大小,释放鼠标。如果效果不理想可以反复的设置此处。设定后的效果如图所示。 12.4 颜色处理 * 第12章 Flash基础 12.1 使用Flash资源 12.2 使用库 12.3 绘图 12.4 颜色处理 12.5 文本处理 12.6 实例的创建 12.7 本章小结 本章主要围绕Flash的各种可用资源进行,从库面板,到各种设计制图工具,从绘制线到绘制复杂图形,这些都是Flash创作动画的基础知识。本章重点是使用户可以掌握各种绘图技巧和”工具”面板中的绘图和文字工具的使用方法。 第12章 Flash基础 12.1 使用Flash资源 Flash自带有丰富的资源。从设计开始到设计的每一个细节,可以使用Flash的自带资源来实现,也可以使用外部的资源实现。 这里的资源是构成动画所需要的资料和素材。素材可以被导入到Flash中保存,也可以保留在Flash之外,通过命令来动态添加。资源的种类可以是图片、动画、影片、声音等Flash支持的格式,也可以是Flash制作的中间元件,如影片剪辑元件、按钮元件、图片元件。 12.2 使用库 12.2.1 库的种类 Flash包括2种库:用户导入和设计的资源库、公用库。 其中“公用库” 是Flash供所有用户共享的库资源,包括了Flash公司提供给用户的许多素材和资料,方便用户设计动画。 用户导入和设计的素材库是设计时使用的最多的库,该库开始时是空的,但随着设计人员不断的导入图片、声音、视频资源到库中,库内将非常丰富,并且库中的资源将是构成Flash动画的各种元件资源。 12.2 使用库 “库”面板可以通过执行【窗口】|【库】菜单命令打开或关闭,一般情况下“库”面板都要打开。效果如图所示。公用库则通过选择【窗口】|【公用库】菜单命令,然后在弹出的子菜单中选择公用库的类型来打开或关闭某一种公用库资源。 展开后的库面板如下图所示。 12.2 使用库 12.2.2 元件的创建 库中保存了用户导入的声音、视频和图片资源,同时还保存着用户设计Flash时的中间产物“元件”。 1.什么是元件 元件(有时被翻译成“符号”) 是指在 Macromedia Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,元件可以自始至终在影片或其它影片中重复使用。元件可以是从导入的图像、影片资源产生,也可以在Flash中设计产生。任何创建的元件都会自动变为当前文档的库的一部分。 根据以上的定义可以了解到元件包括的种类有三种:图形、按钮、影片剪辑。 12.2 使用库 2.元件的三种类型 (1)图形 就是一张静止的图片资源,导入的图片默认为图形,该元件类型不能支持Action脚本的编程和复杂的交互。 (2)按钮 包括4种状态:鼠标未在按钮上的状态、鼠标在按钮中的状态、鼠标点击的状态、按钮起作用的范围区域。(3)影片剪辑 是一段小的影片,包括在整个Flash影片中,每个影片剪辑都有着独立的时间轴,影片剪辑还可以包括其他的影片剪辑,并且可以进行复杂的ACTION动作程序设计。 12.2 使用库 12.2.3 库面板中使用文件夹 用户可以像在windows中的“资源管理器”一样,方便的使用文件夹来组织“库”面板中的资源,默认情况下资源创建在“库”面板的根文件夹下,选中资源后,使用鼠标拖拽方法可以将资源移动到指定的子文件夹下。这样做可以有效管理资源,使Flash资源的层次更加明显,分类更加清晰。 12.2 使用库 12.2.4 实例的使用 元件是保存

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