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入门与提高 1.1 flash的发展历史 1996年正式发表,2000年推出flash5 Macromedia新家族网页三剑客:Dreamweaver fireworks、flash。 1、如何激活 Flash5 开始 / 程序/ macromedia flash5 第一次启动时,用Window / close all Panels将Info面板、 Mixer调色板面板、Character文字面板以及Instance符号面板关闭。 若要恢复: Window / Panel Set / Default layer 5.3 控制主动画 5.3.1 动画播放的控制(Play / Stop) 1、Play指令 语法:play( ); 功能:从目前影片或影片片段所在帧开始往下一帧播放影片 说明:此指令前面可以加实例名称。例:itnLeftBall.play(); 2、Stop指令 语法:stop(); 功能:将影片或影片片段停在目前帧(Frame)的位置。 说明:此指令前面可以加实例名称。例:itnLeftBall.stop(); 注意:Play和Stop命令常用在按纽上,命令的目标是电影剪辑实例时,必须要有实例名称。 5.3.2 Evaluate添加程序行 语法:statement; 功能:声明添加该行程序为自由编写形式 说明:1、此指令属于Actions类别; 2、选择evaluate指令,你可以编写程序语句(statement), 如同一般语言编辑器操作。在语句最后面Flash会自动加上“;”。 3、只适合编辑单行语句,至于if、while等指令则不适用。 5.3.3 动画显示质量的调节(Toggle High Quality) 语法:toggleHighQuality( ); 功能:对当前Flash播放器中进行播放的所有动画 打开或关闭抗锯齿显示功能 5.3.4 关闭所有声音Stop All Sounds 语法:stopAllSounds(); 功能:关闭Flash播放器中进行播放的所有动画中的音频。 5.3.5 场景或帧的跳转(Go To) 语法:gotoAndPlay(scene,frame); gotoAndStop(scene,frame); 功能:跳到指定的场景与帧处,开始播放(停止播放) 影片或影片片段。 例:gotoAndPlay(Scene2,5) 说明:由目前播放帧直接跳到Scene2场景内的 第5帧(Frame5)继续播放。 5.3.6 添加链接(Get Url) 语法:getURL(url[,window[,variables]]); 功能:链接到其它的网络资源(URL)。 说明:1、url为网络资源的参数: (1)网站或网页: 例:getURL()可链接到中国人站 getURL(“OK.htm”)可链接到与该文件存于同一路径的OK.htm getURL(“/sells/index.htm”)表示此网页是放在/sells文件夹之中 (2)链接到电子邮箱 getURL(“mailto:wdc166@163.com”)链接到指定邮箱的地址。 2、Window参数用来指定网页的放置位置 “_self”: 将超级链接网页显示在目前的框架中; “_blank”:指定新开的窗口为目的地; “_parent”:指定当前帧的父级窗口为目的地; “_top”:指定当前窗口中的最高一级的帧为目的地。 3、Variables:该下拉列表框可设置发送变量的方式 GET 方式将变量添加到URL名称的后面,常用与发送短字符变量 POST方式将变量作为一个单独的标题来发送,常用于发送长字符变量 5.3.7 发送信息到动画主程序中(FS Command) 语法:fscommand(command,arguments); 功能:用来控制Flash播放器,也可以用来打开其它的应用程序。 说明: 1、command是控制影片的命令,arguments为command的 参数值,此命令必须在Flash播放器(.swf文件及.exe文件)执行才有效,也就是说在Flash5集成环境按Ctrl+Enter键测试Flash影片、发布网页文件皆无法发挥fscommad指令的功能。 2、fscommand指令的command(命令)与arguments(参数)的说明 见教材19

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