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动画处理.ppt
第三章 Authorware漫游 ———动画处理 Authorware动画处理(一) 特点:Authorware具有的二维动画制作能力只能驱动显示对象移动,而不能改变显示对象的大小及方向。 Authorware使用移动图标(Motion)驱动显示对象移动,而移动图标本身并不是一个可以移动的对象。 动画方式 可以移动的显示对象 显示图标(Display)中的文本或图片 数字化电影图标(Digital movie)中的显示对象 动画方式 两点之间的移动 点到指定直线的移动 点到指定区域的移动 沿任意路径到终点的移动 沿任意路径到指定点的移动 两点之间的移动(一) 五种移动类型中最简单的一种。它的意思是把您选定的对象从起始位置移动到您指定的位置。移动时沿连接起点与目标点的直线运动。 实例演示 操作步骤 1.建立如下的流程图 两点之间的移动(二) 2.分别创建显示对象“球门”、“球员”、“足球”。 注意: 两点之间的移动(三) 3.设置移动图标属性 双击 两点之间的移动(四) 说明 1.type选项—Direct to point 2.【Destinstion】设置目标点的坐标(位置)。用鼠标在【展示窗口】拖动移动对象时,该值自动改变。您也可以这儿输入x、y的值,以便进行精确的定位。如果您在这儿输入的是变量的话,则运动时的具体位置将由程序中该变量的值来确定。 点到指定直线的移动(一) 先指定一条直线,然后再指定这条直线上的一个点作为目标点,对象将沿连接起点与目标点的直线移动到目标点。即:目标点在设定的直线上。 实例演示 操作步骤 1.建立如左的流程图 点到指定直线的移动(二) 2.双击 ,弹出编辑窗口 3.关闭运算 图标编辑窗口, 单击YES确认 点到指定直线的移动(三) 4.弹出一个变量编辑窗口 5.设置移动图标属性 点到指定直线的移动(四) 说明:【Beyond Range】选项设置目标点(Destination)变量的值在起点(Base)与终点(End)之间时的设置,是第一种移动类型所没有的。包括: Loop循环;Stop at Ends移到边界点;Go Past Ends超出边界点。 点到指定区域的移动(一) 移动到指定区域内某点与移动到指定直线上某点类似。先指定一个区域,然后再指定这个区域内某一点为目标点,对象将沿连接起点与目标点的直线移动到目标点。 实例演示 操作步骤(略) 点到指定区域的移动(二) 说明Type选项—Direct to Grid 【Base】确定和修改指定区域的左上角点 【End】确定和修改指定区域的右下角点 【Destination】确定和修改目标点的位置 沿任意路径到终点的移动(一) 沿指定路径运动是最常用且最灵活的一种移动类型。指定的路径不仅可以为直线,也可以是拆线、曲线、圆以及它们的组合等各种复杂的情形。当路径指定后,移动对象将沿路径从起点运动到终点。 实例演示 步骤 沿任意路径到终点的移动(二) 1,2步同Direct to path 一样 3.双击Motion图标,进入属性窗口 图一 沿任意路径到终点的移动(三) 说明 Type—Path to end 【Move When】:设定一个条件,值为FALSE(或0)时,对象不移动。值为TRUE(或0以外的其它值)时,对象重复移动。当该项不设置任何值时,对象沿路径运行一次后停止。 沿任意路径到终点的移动(四) 图二 说明:如何设置移动路径? Undo撤消上次操作 Delete删除选定的控制点 沿任意路径到指定点的移动 与Path to end基本一样,但不一定完成整个路径的运动,而是停在指定路径的上指定的某点。 实例演示 操作步骤(略) Authorware动画处理(二) 在Authorware中播放动画的方法 1.使用数字化电影图标(Digital movie) 播放动画 2.使用Flash动画 注意 一个移动图标只能移动一个图标中的所有对象;移动图标将移动一个显示图标中的所有对象,不能移动单个的对象,如果想移动单个的对象,必须将该单个的对象放到一个显示图标中。 * *
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