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实验一 认识Flash MX 2004.ppt
实验一 认识Flash MX 2004 * * 一、实验目的 1、了解Flash MX的操作界面; 2、了解时间轴窗口; 3、了解Flash的场景编辑区; 4、掌握图形操作工具; 5、能制作简单动画。 二、实验仪器及材料 计算机 三、实验要求 仿制(书上P67)书写文字效果动画。 四、实验步骤 (一)、启动flash的位置 (二)、熟悉工作环境 从开始”菜单启动flash。这就是flash 的操作界面。 画面最上面是菜单和工具栏;画面左边是绘图工具栏,里面有一些图形工具,跟Photoshop的工具栏有点像;时间轴(Timeline),也就是动画的脚本区,在这里可以分层摆放各元素并规划其出场顺序,上面的数字表示帧数。画面上最广阔的白色区域是舞台,这是编辑区,在这里摆放一些图片、文字、按钮、动画等。 (三)逐帧动画的制作 1、在时间轴面板中选择逐帧动画的的起始帧,并选择Insert→Keyframe命令,插入起始关键帧。 2、在关键帧中绘制或者导入动画的第一幅图片。 3、单击下一帧并使其成为关键帧,然后绘制或者导入第二幅图片。 4、继续增加关键帧并改变各帧的内容直到完成动画,这时的时间轴面板将如图4-12所示,所有的关键帧都相邻,并且中间没有空白帧。
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