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第二章 影视光线概述 第一节 光是影视语言的元素 第二节 光与视觉 第三节 光与色彩 第四节 光影结构 第五节 光的分类 第六节 光与造型 第七节 照明器材 第四节 光影结构 光影结构 三种基本样式 影子的规律 一、光影结构 立体派画家把千变万化的物体形态,理解成是由几种简单几何形体组合而成。如头部是长方体,眼睛是球体,鼻子是圆锥体……。这对摄影师研究光线与物体基本形态很有参考价值。 物体被一束光线照亮后,必然产生各种不同的光影结构。它们之间存在逻辑的规律。 假设一束光线从侧上方照射圆柱体,形成受光面、背光面、明暗交界线和影子。受光面是由一系列连续不断的亮度构成,可以简单地看成是由亮面和次亮面构成。未被光线照射到的背光面,背向光源理应是黑暗的,但实际上由于光线照射圆柱体同时也照亮了周围环境,必然产生环境反射光。返回空间的光线又照亮了圆柱体的背光面。因此背光面不是无光的黑暗,而是具有一定的亮度,像受光面一样,由明到暗,连续不断地变化。只是与受光面相比亮度微弱。背光面同样可以简单看成由暗面和次暗面构成。 物体各部分的亮度是与光源性质、方向等保持有规律性的变化关系。 二、三种基本样式 光源在物体侧方,与观者成90度角通常称侧光照明。圆柱体由五种影调构成,影子在一侧,通常称为具有明暗面结构的全调子(或灰调子)。这种影调层次丰富,立体感较强。物体被一束光线照亮后,必然产生各种不同的光影结构。它们之间存在逻辑的规律。 光源在物体背后,与观看成180度角,通常称逆光照明。圆柱体看不到受光面,只能看到背光面,影调只有暗面和次暗面两种,除此之外有一个亮的轮廓形式,通常称为暗调子。影像缺乏层次和立体感。 光源与观看者方向一致,通常称顺光照明。顺光照明看不到背光面、明暗交界线和影子,只能看到明亮的受光面。圆柱体只有亮面和次亮面两种影调构成,有一个较暗的轮廓形式。通常称为亮调子。亮调子能表现出物体的全貌,像暗调一样,缺乏立体感。 三、影子的规律 光源、物体和影子始终保持在直线上,在光源位置上看不见影子。 影子多少与光源有直接关系。 点状光源,影子大小与光源距离有关,距离越近,影子越大。 影子投在墙面上的高低与光源高度有关,光源越高影子越低。 当光源、物体距离不变时,墙面上影子的高低与物体到墙面距离有关。距离越近,墙面上的影子越高,距离越远影子越低。这两点在布光中很重要,是消除墙面上多余影子的方法。 三、影子的规律 投在地面上的影子方向、大小与光源方向、高低有关。光源在物的左侧,影子则在右方,光源越低影子越长,光源越高影子越短。所以影子可以用来表现时间概念。早晨、傍晚太阳位置较低,地面影子较长;而中午相反,地面影子最短,上午则在中间。 在点状光源中,影子大小与光源距离有关,距离越小影子越大,反之距离越大影子越小。a人物靠近光源,影子巨大;b人物远离光源,影子就小。 影子的虚实 影子的虚实与光源性质有关,直射光影子实,有鲜明界线。散射光影子虚,没有锐利的边缘。 影子的虚实与物体到光源距离有关,当物体到影子的距离不变时,距离越大影子越实,距离越小影子越虚。 当物体到光源的距离不变时,影子的虚实与物体到影子的距离有关,距离越小影子越实,距离越大影子越虚。 影子的虚实 当物体的大小、光源距离和影子距离不变时,影子的虚实与光源发光面积有关,即灯具的大小(灯口大小)有关。a灯发光面积(灯口)较小,影子相对较实,而b灯发光面积较大,影子相对较虚。 影子具有揭示功能 影子在传统的电影中就被摄影师用来揭示画框外面空间的手段。画面构图按画幅限制,只能表现出画幅内部的景像,画外空间的景物无法看到,因此摄影师常常用画外物体的影子投在画内,借此显示出画外的存在。这种处理方式在制造悬念的影片中大量存在。 影子可以揭示出物体表面形态。如一座山区的木屋,在正面阳光照射下,无法显示出木屋的圆木形态,因此利用树干投在墙面和地面上的影子,显示出墙面团木的形态和地面的起伏不平。 在摄影造型中,影子是画面突出主体、掩盖次体的有利手段。在构图中,可以把次要因素处理在阴影中,使之不显眼,不喧宾夺主。影子是画面构成的重要元素。 第五节 光的分类 按造型作用分类 按投射方向分类 按性质分类 光比通常可用数字比来表示。例如:3:1比率是指受到两支光总效应的被摄对象的部位,其亮度三倍于只受到一支光的部位。光比过大的摄影用光会造成影象反差大,层次少。 光比过小的摄影用光会造成影象平淡,没有立体感。 在一些表现刚毅坚强的男性正面面部特写时,会采用大的光比用光。 在一寸照中常用小光比来减少阴影对面部细节的掩盖。 第六节 光与造型 光与立体感 光与空间感 光与质感 光与物体轮廓形态 光效的构成 光在造型中的作用 一、光与立体感 物体在空间里都有一定的位置和占有一定的空间体积。 体积基本构成元素就是点
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