第3章节车门flash的表现方法与制作.ppt

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第3章节车门flash的表现方法与制作

第三章 车门flash的表现方法和制作 做车门主要用到动画补间功能移动对象,flash中最常用的就是动画补间。使用这种功能可以非常容易地制作出流畅的动画。 还有用到一些简单的actionscript,actionscript是flash的脚本(简化的程序)语言,是一种面向对象的编程语言。使用actionscript可以通过设置动作来创建交互动画。这里主要用到“play”;“stop”;“gotoandplay”;“gotoandstop”。 一、内藏钳入式对开侧移门的制作方法和要点 (1)先分析内藏钳入式对开侧移门有那些是动的,那些是不会动的,有多少个动的元件。 (2)先把完整的车门画出来,如下图。 再将动和不动的分开,不动的都画在一个图层里,如下图。 可动的元件可以分为标示;车门的左门和右门;俯视车门的左门和右门;活塞。如下图。 标示 最好把每一个动的元件独自放在一个图层,这样可以方便表示每一个元件的动作。 现在就说说怎样可以把车门可以做到会动的,其实原理就是之前所说的动画补间功能。(1)先把画好的车门(左、右)添加到库里,现在库中已经有“车门左”和“车门右”这两个元件,这时先把车门放到适当地方(处于关闭状态)。 (2)创作补间动画 单击选取时间轴上的第1帧,然后选择创建补间动画。有两种选择方式,一是在时间轴上单击右键,然后在帧的快捷菜单中选择;也可以执行“插入时间轴创建补间动画”命令。接下来选择结束的那一帧,我这里就选择了25帧。帧数越少,动画就越短(也可以在“文档属性”对话框中更改设置)。简单的说,就是如果把物体移动相同的距离,帧数越少,动作的就越快。另外,帧数越少,动作就会比较僵硬。相反,帧数越多,动作会比较流畅。因为这个flash是20帧车门开门的时间是2到3秒,所以我取了中间值2.5秒。 (3)插入关键帧 在时间轴面板上选择第25帧以后,可以用两种方法插入关键帧。一种是执行“插入时间轴关键帧”命令。另一种方法是在时间轴上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”。时间轴上1帧到25帧上会出现箭头。确定第25帧已经被选中后,就可以用选择工具或部分选取工具选中车门,将它移动到两边的适当位置。这时如果同时按住键盘上Shift键,再进行拖动的话,就会沿着笔直的路线移动。 按照上述操作就可以完成开门的动作了,操作时的图片如下。 开门的动作都是第1帧到第25帧,除了门叶开的动作还有俯视门叶的动作和活塞在气缸伸缩的动作。关门是从第25帧到第60帧,也就是3.5秒。其实原理都是利用了动画补间功能,操作基本一样。但是有一个要注意的是气缸的图层要在活塞上面,因为气缸的图层在活塞图层上才可以遮盖到活塞伸缩的部分。如下图。关门是从第25帧到第60帧,也就是3.5秒。 这样内藏钳入式对开侧移门就基本完成了。现在先看看我用的图层吧。 要解释一下第一和第二图层,第一层可以看到“open”和“close”这个时间段内运行的脚本。先说怎样给帧编写“open”脚本,会编写“open”脚本就会“close”的。 首先,要在act图层的第1帧插入关键帧,下面编写使动作播放结束的帧动作“stop()”。在第25帧处插入关键帧也在下面编写使动作播放结束的帧动作“stop()”。在act图层中点一下第1帧到第25帧之间随便一个帧,然后下面属性选项中“帧标签”处写上“open”。至于“close”就是从第25帧到第80帧之间,然后也同样在然后下面属性选项中“帧标签”处写上“close”。这样就可以完成了。 为什么要在第1帧和第25帧处选择动作脚本“stop()”呢?主要的原因就是因为“开门”和“关门”的两个按键,开门按钮的动作脚本是 意思就是说“按下按钮, 就会转到open帧并播放” 二、外侧移门、塞拉门和外摆式车门的制作要点 外侧移门、塞拉门和外摆式车门基本制作和内藏钳入式对开侧移门基本一样,所以说说难解决的问题就可以了。 1.因为外侧移门与内藏嵌入式对开门的区别仅在于开关车门时,门翼均处于侧墙的外侧,而车门驱动机构工作原理与内藏嵌入式对开侧移门相同。所以基本制作是一样的。 2.塞拉门的俯视图就比较复杂一点,因为要用到引导线。 之前介绍的动作补间只能沿着直线运动,如果使用运动引导图层就能够使对象沿着自己希望的轨迹进行运动。使用这项功能可以使对象更加平滑和自由地运动。

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