模块九动画制作解读.doc

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模块九 动画制作 学习目标 1.了解动画制作的原理 2.熟悉Flash 8的窗口组成 3.掌握Flash软件中的绘图工具,能够绘制简单的图形 4.熟练掌握帧、关键帧、空白关键帧的插入、删除、清除方法 5.掌握图层的增加和删除方法 6.理解逐帧动画的制作方法 7.能够制作简单的形状补间动画 8.能够制作简单的运动补间动画 9.了解引导线动画的制作原理 10.能够引入外部声音,并应用到动画中。 第一单元 动画制作初步 1.动画的原理 2.初始Flash动画 Flash是macronedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件。利用该软件制作的动画所用的存储空间要比位图动画小很多,用户不但可以在动画中加入声音、视频和图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。由Flash软件制作的动画,我们统称为Flash动画。Flash文档的文件扩展名为.fla,完成Flash文档的创作后,可以将其发布成“.swf”文件。 第二单元 Flash的基本操作 3.Flash文档的创建、文档属性设置和发布 (1)创建Flash文档:“开始页/创建新项目/Flash文档”,这样就启动Flash的工作窗口并新建一个影片文档 (2)文档属性设置:展开“属性”面板,单击“大小”右边的按钮,弹出“文档属性”对话框,在这里可以设置文档的标题、尺寸、背景颜色和帧频。“帧频”默认的是12fps。这个速度很适合在网络上播放,一般情况下我们都保持这个帧频。另外,执行“修改/文档”菜单项也可以完成上面的设置。 (3)测试影片:Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,可以执行“控制/测试影片”菜单项。 (4)发布文件:完成Flash文档后,就可以对它进行发布。发布的方法,执行“文件/发布设置”菜单项,在“发布设置”对话框中,选择“格式”选项卡中的相应选项,常用的发布类型为“.swf”。 4.时间轴和图层 (1)时间轴 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。时间轴的主要组件是图层、帧、关键帧和播放头。 (2)图层 图层就像堆叠在一起的多张透明胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。在一个图层上绘制和编辑的对象,不会影响其他图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。时间轴中图层名称旁边的铅笔图标表示该图层处于活动状态,一次只能有一个图层处于活动状态。图层可以进行重命名、锁定和隐藏等操作。图层又分为普通层、引导层和遮罩层。 (3)显示或隐藏图层 单击时间轴中图层名称右侧的“隐藏”按钮,可以隐藏该图层。再次单击它可以显示该图层。 (4)锁定或解锁图层 单击时间轴图层名称右侧的“锁定”按钮,可以锁定该图层,再次单击它可以解锁该图层。图层被锁定后,该图层中的对象将无法被修改。 (5)创建图层 单击时间轴下部的“插入图层”按钮,可以创建新图层,双击图层的名字可以对图层进行重命名。 5.帧和关键帧 (1)概念 帧:帧是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片中的每一格镜头。在动画软件的时间轴上,帧表现为一格。 关键帧:关键帧是动画中角色或者物体运动、变化中的关键运动所处的那一帧。前后关键帧之间的动画凯越由软件来创建,之间的帧叫做过度帧或者中间帧。关键帧在时间轴上显示为实心圆点。 空白关键帧:没有任何内容的关键帧为空白关键帧,当添加内容后,空白关键帧就成为了关键帧。空白关键帧在时间轴上显示为空心圆点。 (2)关于帧和关键帧的基本操作 插入帧、删除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清除关键帧、复制帧、粘贴帧、转换为关键帧等都可以通过右键菜单实现。 6.Flash的舞台、库和元件 (1)Flash的舞台 舞台是显示图形、视频、按钮等内容的区域。工作时根据需要可以改变“舞台”显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例。 (2)库和元件的概念 库:“库”面板是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑,可以比作演员的休息室。 元件:分为图形、按钮和影片剪辑三种类型,每个元件都有自己的时间轴、场景和图层。“元件”从“库”中进入“舞台”,就成为该“元件”的“实例”。实例是元件在主场景中的具体应用。使用一个元件可以创建出若干个不同颜色、不同大小和不同功能的实例。 7.Flash中的面板 Flash中的各种面板可以帮助查看、组织和更该文档中的元素。要查看Flash中可用面板的完整列表,请查看“窗口”菜单。 第三单元 Flash中工具面板的使用 8.简单几何图形的绘制 (1)“圆”的绘制 ①从“工具”面板中选择“椭圆”工具 ②从“笔触颜色”按钮中选择笔触颜色 ③从“填充颜色”按钮中选择填充颜色 ④按住shift键的同时在舞台上拖动鼠标,绘制

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