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01软件工程导论[A01_2].ppt

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01软件工程导论[A01_2]

解释:“竞技场”案例的意义——网络应用系统的价值来自运营 表面上看,现代游戏产业是基于电脑游戏产品而得到繁荣与发展的。但是,本质上是依赖于大量的网络用户的参与才得以形成。 进入21世纪,出现了一些网络游戏运营平台。例如《绿色竞技场》——内蒙古在线游戏互动平台,开始强调游戏的运营与服务功能: 玩家可以在Internet上运行各种市面上流行的多人联机游戏。 游戏互动平台还可以记录和显示玩家的竞技结果,积分排名。 在线交流,查看当前在线游戏状况,自动启动游戏等功能设计。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 但是,关于网络游戏,有三个最重要的事实被大多数的游戏发行商和软件设计人员所忽略/误解: 错误地仅为发行而设计, 而没有为售后而设计。 网络游戏90%的工作都是在发行后才开始的。 没有努力掌握玩家的期望,反而误导玩家对游戏抱有不现实的期望。 运营平台的功能和性能的重要性 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 网络游戏开发经验与教训: 过度注重游戏的兴奋度,忽视了游戏玩家的参与性。 在每周玩20小时的情况下,6个月后玩家都会对你的游戏产生厌倦。除非在游戏运行6个月或1~2年后再出一个全新的3A级游戏。 只要能够让玩家在游戏内结成团体,他就会留在游戏中。 不要花太多时间在游戏功能上,而要下功夫做好交互机制,减少或消除玩家和其他人一起游戏的困难,保持游戏的长期运行。 客服的需求就是设计和开发中最重要的目标,因为,玩家客户的满意度越高,游戏的运营成本就越低。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 解释:竞技场系统是游戏运营管理系统,其作用是组织和举行基于网络的多用户游戏(如联赛)。 从组织上看,竞技场是独立比赛,但组织者也可以定义一种新的联赛风格,让选手参与一组比赛,并能够统计胜利和失败(这样计算出谁赢了联赛),以此计算出选手们的总排名。 为了补偿运作费用,组织者也可以邀请潜在的赞助商在比赛期间打广告。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 功能需求(简介) 游戏组织者可以定义一种新的联赛风格,描述选手如何对应于一组比赛, 系统应能够统计胜利和失败(这样计算出谁赢了联赛)来计算出选手们的总排名。 为了补偿运作费用,组织者也可以邀请潜在的赞助商在比赛期间打广告。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profil

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