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动画的分镜设计 ★ 合理的分镜头是十分必要的,将来的拍摄过程就要以分好的镜头为依据进行拍摄。 ★ 动画片的一个镜头指的是逻辑上的一次拍摄到拍摄结束得到的以时空、人物、动作自然一体、并无明显中断特征的画面。 ★ 按时间长短分成长、短镜头、一般镜头。一般长镜头指6秒以上的镜头,短镜头指2秒以下的镜头,2—6秒之间的镜头为一般镜头。 动画的分镜设计 ★剧本: 丁丁(男)和当当(女)一起走在放学路上,丁丁手上拿着一罐饮料和当当有说有笑的边走边喝,当喝完的时候丁丁随手把饮料罐扔到了路边,这是当当对丁丁示意这样做是不对了,当当吧饮料罐捡起扔到垃圾桶内,两人继续有说有笑的朝前走。 动画的分镜设计 ★分镜头稿本: 景别 镜头运动 画面内容 时长 音效 1.远景 跟 清晨,丁丁(男)和当当(女)一起走在放学路上 4秒 鸟叫声 2.中景 跟 丁丁手上拿着一罐饮料和当当有说有笑的边走边喝 4秒 说笑声 3.近景 推 丁丁随手把饮料罐扔到了路边 3秒 撞击声 4.近景 跟 当当对丁丁摆手示意这样做是不对了,丁丁羞愧的低下头 4秒 5.中景 跟 当当吧饮料罐捡起扔到垃圾桶内 2秒 6.远景 拉——跟 两人继续有说有笑的朝前走 4秒 说笑声 场景的概念设计 角色的概念设计 编剧与故事选定 影片的风格确定 定格动画 前期设定 角色模型 场景模型 定格拍摄 与剪辑 动画的分镜设计 A B C 骨骼支架的制作 服饰与部件制作 角色的形态分析 角色偶形的制作 前期设定 角色模型 场景模型 定格拍摄 与剪辑 定格动画 B A C 实验动画短片 定格动画 场景模型 理论部分: a.场景造型基础 b.场景构成原理 c.场景制作流程 实践部分: 1 基础模型制作 2 场景模型制作 3 道具模型制作 * 剧情场景模型 (含场景设计稿) 角色模型 理论部分: a.角色性格\服饰 b.角色夸张\概括 c.角色模型 制作 实践部分: 1 人偶模型制作 2 服饰模型制作 * 剧情角色模型 (含角色设计稿) 动画制作 理论部分: a.经典影片解析 b.分镜头故事板 c.单帧逐格拍摄 实践部分: 1 搭建摄影棚 2 灯光布置 3 动画逐格拍摄 * 模型单帧拍摄 (含分镜设计稿) 什么是定格动画? ?定格动画(stop-motion Animation)正如它的名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。 定格动画的制作流程 定格动画 前期设定 角色模型 场景模型 定格拍摄 与剪辑 A B C D 场景的概念设计 角色的概念设计 编剧与故事选定 影片的风格确定 定格动画 前期设定 角色模型 场景模型 定格拍摄 与剪辑 动画的分镜设计 A B C 编剧与故事选定 ★1、情感型:动画导演通过一个故事来表达自己的内心情感,让观众去体会、感受和审美。《寻》 ★2、幽默型:《功夫兔》 ★3、探索型:运用点线面、色彩等抽象形态配合以音乐构成,或者运用各种新型材料 。《我们不是一家人》 ★4、哲理型 :通过一个寓言故事来表达一个哲理,具有寓教于乐的特点。 《平衡》 编故事实际包含有主体、情节、理念三方面考虑。短片虽短,开端、发展、高潮以及一个情理之中意料之外的结局常常是不可缺少的。 在拟定这个故事的时候要有创意。 “创意”是要求具有独特、新鲜的思想、 意图、理念、构思、设计。 ★导演在进行全片构思时,影片将采用什么样的风格,必须依据剧本的主题思想,题材样式和剧情内容,才能确定采用什么样的影片风格来表现 。 ★动画片的风格多样,有写实风格,漫画风格,传统民族风格,讽刺喜剧风格,抒情风格,幻想浪漫风格,动物拟人化风格,现代动漫风格等。定格动画还分剪纸、木偶、折纸等等不同制作材料。所以,不同的制作手段和不同的风格,无论是在剧情,美术设计,动作表演,音乐作曲、效果等等,都必须与影片的总体风格相一致,这才能在最后影片完成时达到艺术上的高度统一和完整。 影片的风格确定 角色的概念设计 动画创作人员在绘制分镜头台本之前。必须要熟悉本片的所有人物造型包括人物造型的比例: 有主要角色的头像、转面、分正面、正侧面,后侧面,正后背面以及全身的转面,主要角色的表情图,主要角色的常用动态图,主要角色的口型图,片中所有角色的站姿比例图,所有角色的色彩图,主要角色的手姿图,主要角色服装,主要道具设计等。 场景的概念设计 包括室内、室外景; 近、中、远景别的区分; 环境气氛; 时间变化、时空变化及季节变
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