抠像、调色讲述.ppt

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抠像、调色讲述

抠像 Power matte v2 Power matte v2 添加特效插件 power matte? v2?? Foreground 指定Mask1 Background 指定Mask2 抠像 Power matte v2 Power matte v2 毛发几乎得到了完美的保留 抠像 Power matte v2 Power matte v2 如果素材中有洞要抠出的话可以通过刚才的方法在 holes 中继续添加遮罩 如果是视频抠像的话 可以给Mask 打关键帧 抠像 Keyligth(1.2) Keyligth(1.2) 业界领先的视觉特效软件开发商The Foundry公司,推出的获得过学院大奖的蓝屏和绿屏扣像软件 Keylight for Autodesk Combustion和Adobe After??Effects标准版桌面软件。Keylight已经支持广泛的先进平台,包括Autodesk inferno,flame,flint,fire和smoke系统,以及Shake,Avid DS 和专业版本的Adobe??After Effects。 Keylight能够很好的处理头发,反射和半透明区域,生成完美的遮罩,同时可进行调色。被很多电影制作所使用:包括《金刚》,《巧克力工厂》,《哈利波特系列》,《不可能完成任务》,《生化危机》,《无头骑士》,《小鸡快跑》,《楚门的世界》,《世界末日》等等。 抠像 Keyligth(1.2) 修剪黑色 修剪白色 羽化 下面我们要把我们抠好的人物放到我们的场景中 调色 我们抠好图像或视频是不可以直接拿来与场景合成的,我们还有一向非常关键的步骤——调色。 调色又分为两个步骤: 一、将我们抠出的素材进行校色 二、将校好色的素材匹配到我们场景中 校色工具 在这里我们用到的是AE内置的Level(色阶)插件 Level是一个调节素材亮度的插件,它分为两个部分 Input部分,决定画面输入的像素的亮度范围(从左到右分为十二个曝光区域左边最暗,右边最亮) output部分,决定画面输出的像素的亮度范围 Input部分 (input柱状图显示的是素材在整个曝光区域中亮和暗的像素分配的比例) 0 255 曝光最暗的区域 曝光最亮的区域 当右边的滑块向左移,意味着Level工具不再以255区域的值作为画面曝光最强的值,而是将低于255区域的较暗的曝光区域的像素的亮度值强制设定为最亮曝光值255,从而画面中较暗的曝光值会被提亮。整个画面中亮的像素增加。 同样的道理,当左边的花快向右移,意味着工具把比0曝光区域亮的像素的亮度值强行设置为0,画面就会变暗,像素中暗的像素增加。 input也能分别作用于素材的R,G,B通道。 output部分 (output工具决定图像输出的曝光范围。) 0 255 曝光最暗的区域 曝光最亮的区域 当output右边滑块向左移,意味着限制输出素材该亮度区域的像素,只能输出滑块设置点的像素的亮度。因此,画面将变暗。 当output左边滑块向右移,同样道理,画面将变亮。 右边滑块向左移画面变暗 左边滑块向右移画面变亮 output部分 (output工具决定图像输出的曝光范围。) 0 255 如图所示,当滑块调整到190处,则Level只输出曝光亮度低于190的像素,190-255之间的亮度的像素都将被强行压缩成190的亮度输出。 190 因此,同方向调整input和output工具的滑块,起到的作用相反,input工具会增加像素,output会减弱像素。 output也能分别作用于素材的R,G,B通道。 以上便是Level工具的工作原理 通过学习我们可以知道通过增加、减少像素R,G,B通道亮度的值来调整素材的颜色。 校色 之前我们说过在调色之前我们要对图像进行校色除去外界光(后期调色)的影响。 首先我们观察这张图片 初步得出画面偏红,也就是说图像中R通道的像素是最多最亮的,要进行校色我们必须要找一个参照点,一般我们选择图像中在没有偏色的情况下应该是灰色的点。 颜色模式 颜色模式 ctrl + 2 打开info面板观察三种颜色RGB的亮度 以绿色来讲它的通道信息如下 R 0 G 255 B 0 将三个颜色相叠加 中间白色区域

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