用java实现简单贪食蛇游戏解读.docx

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一、 功能简介 ? 可以通过面板上的按钮和键盘上的“+”,“-”实现加速,减速。 ? 可以通过面板上的按钮和键盘上的“r“来实现重新开始游戏。 ? 可以在面板上通过复选框选择游戏模式(挑战模式,普通模式)。 二、运行结果截图 二、 代码 1、地图 package snake; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader;//读取字符文件类FileReader import java.io.IOException; public class map { int[][] map=new int[20][20]; int snakeX,snakeY; int foodX,foodY; public map(int level){ String filepath=mapc/+level+.txt; File file = new File(filepath); FileReader fr = null;//利用FileReader流来读取一个文件中的数据 BufferedReader br = null;//字符读到缓存里 try { fr = new FileReader(file); br = new BufferedReader(fr); for (int i = 0; i 20; i++){ String line = br.readLine();//以行为单位,一次读一行 利用BufferedReader的readLine,读取分行文本 byte[] point = line.getBytes();//将字符串转换为字节数组 for (int j = 0; j 20; j++) { map[i][j] = point[j] - 48;// 根据ASCall码表要减掉30H(十进制的48) if(map[i][j]==3){ snakeX=i; snakeY=j; } if(map[i][j]==5){ foodX=i; foodY=j; } } } } catch (FileNotFoundException e){ e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程 } catch (IOException e){ e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程 } catch(NullPointerException e){ e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程 } finally { if (br == null){ try{ br.close(); } catch (IOException e){ e.printStackTrace(); } br = null; } if (fr == null){ try { fr.close(); } catch (IOException e){ e.printStackTrace(); } fr = null; } } } public int[][] getMap() { return map; } public int getManX() { return snakeX; } public int getManY() { return snakeY; } } 2、游戏 package snake; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.ImageObserver; import javax.swing.*; import java.util.*; public class greedsnake extends JFrame implements KeyListener,ActionListener{ static int ik=0,jk=0,flag=0; Boolean running=true; String direction=DOWN; String pre_dir=DOWN;

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