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一、 功能简介
? 可以通过面板上的按钮和键盘上的“+”,“-”实现加速,减速。
? 可以通过面板上的按钮和键盘上的“r“来实现重新开始游戏。
? 可以在面板上通过复选框选择游戏模式(挑战模式,普通模式)。
二、运行结果截图
二、 代码
1、地图
package snake;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;//读取字符文件类FileReader
import java.io.IOException;
public class map {
int[][] map=new int[20][20];
int snakeX,snakeY;
int foodX,foodY;
public map(int level){
String filepath=mapc/+level+.txt;
File file = new File(filepath);
FileReader fr = null;//利用FileReader流来读取一个文件中的数据
BufferedReader br = null;//字符读到缓存里
try {
fr = new FileReader(file);
br = new BufferedReader(fr);
for (int i = 0; i 20; i++){
String line = br.readLine();//以行为单位,一次读一行 利用BufferedReader的readLine,读取分行文本
byte[] point = line.getBytes();//将字符串转换为字节数组
for (int j = 0; j 20; j++) {
map[i][j] = point[j] - 48;// 根据ASCall码表要减掉30H(十进制的48)
if(map[i][j]==3){
snakeX=i;
snakeY=j;
}
if(map[i][j]==5){
foodX=i;
foodY=j;
}
}
}
}
catch (FileNotFoundException e){
e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程
}
catch (IOException e){
e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程
}
catch(NullPointerException e){
e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程
}
finally {
if (br == null){
try{
br.close();
}
catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
br = null;
}
if (fr == null){
try {
fr.close();
} catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
fr = null;
}
}
}
public int[][] getMap() {
return map;
}
public int getManX() {
return snakeX;
}
public int getManY() {
return snakeY;
}
}
2、游戏
package snake;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.ImageObserver;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
public class greedsnake extends JFrame implements KeyListener,ActionListener{
static int ik=0,jk=0,flag=0;
Boolean running=true;
String direction=DOWN;
String pre_dir=DOWN;
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