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遇见最美的春天
——主题背景下区域游戏化探索研讨
遇见最美的春天
江东中心幼儿园 教研组
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快乐分组、花语传情
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Brief introduction
PASS 01
1、教师自选花儿拼图组合成小组入座,给小组起名。
2、小组一起用歌声表达拼出来的花语,可以是流行歌曲也可以是儿童歌曲,可以改编也可以是原创。
2、用肢体动作及语言表达对整个团队女王节的祝福。
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畅谈特点,春花烂漫
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Brief introduction
PASS 03
小组头脑风暴:关于区域活动我想到了什么?
要求:组内分享观点——关于区域活动,你想到了什么关键词?教师分享并解说自己提出的关键词,小组写下组内成员共同认为的关键词。讨论分享时间为十分钟。
集体分享:
以小组接龙的形式分享本组对于区域活动的认识,对于大家都感兴趣或者不明确的词,请小组具体给予解答。
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PASS 03
区域活动的特点
教师通过适宜儿童发展的方式对幼儿的活动施加影响,支持、促进、帮助幼儿顺利活动的过程
游戏性大于学习性
每个人在玩的过程中所得到的结果都是不一样的,每个孩子都在自己的水平上玩,不同于教学,教学它要追求结果。
过程性重于结果性
活动区内容整合,不是单一的,活动材料具有多领域经验的指向性,同时儿童在活动区中再现自我的经验,并运用这些经验进行探索、尝试获得更多的新经验,建构自己的理论。
内容整合性和经验的连续性
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Brief introduction
PASS 01
教师对同一种材料“春天的花”的投放方式有何不同?
两种投放方式分别诱发幼儿怎样的行为?
所诱发的两类行为所实现的目标有什么不同?
集体思考:
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Brief introduction
PASS 01
目标清晰、玩法固定:按数取物、颜色匹配——诱发行为:作业
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Brief introduction
PASS 01
没设具体目标,随便玩——诱发行为:游戏
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Brief introduction
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有明确的预设目标,如何使用材料有明确要求,教师的指导更关注目标的达成。
被要求的学习
目的是让幼儿获得教师想让他们的特定的经验,实现预定的目标。
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探索性游戏
游戏性学习
只是做了多种使用方法的可能性估计,并不强求幼儿按照规定方法使用材料,教师的指导更关注的是对预设玩法和实际玩法之间的差异比较。
目的是让幼儿在教师设定的范围内,获得符合个人兴趣和能力的经验。
不对材料的使用和玩法有任何规定,孩子的活动更多的是想象性的表现,教师的指导更关注的是孩子如何使用材料的,这些使用方式客观上对孩子的发展起到了哪些作用。
自发性学习
自主性游戏
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目的是让幼儿通过对材料的自由支配,创造性地表现自己的经验。
区域活动的功能定位
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案例分析,探索快乐
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Brief introduction
PASS 04
案例:
中班主题“我探索我发现”中教师在科学探索区创设了一个“沉浮”的活动,提供了一个大型的游泳圈加满水,投放了小泡沫板、海绵、树枝、不同材料的球,以及沉浮的记录表。
小组讨论:
1、案例呈现的是区域活动的哪一种定位?
2、如何让科学探索区的活动指向探索?该如何设计?
3、不同的指向导致教师的观察会有什么不同?
4、探索性游戏的关键词是什么?
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PASS 04
添加
关键字
添加关键字
添加
关键字
教师提供材料是为了给幼儿一种新异的刺激,引发幼儿的探索欲望
活动不具有强制性,提供的材料是低结构的,幼儿作用于材料的方式具有极大的自由度
探索性游戏的特点
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PASS 04
探索性游戏或游戏性学习:
探索性游戏也是教师为实现一定的教学目标而设计的,教师通常通过投放材料的方式诱发幼儿的自发探索行为。
材料投放虽然取决于教学目标或关键经验,但玩法是幼儿自主决定的,活动是低结构的,幼儿从中获得的经验具有一定的可预见性,但因为教师预设的目标是内隐的,幼儿并没有意识到,他们只是在游戏,但可以在游戏中实现目标,所以它首先是一种游戏,教学目标只作为幼儿可能获得的经验隐含在活动中。
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春情无限,寻踪觅迹
(二)小组活动:结合大班“春天来了”主题,畅谈主题背景下的区域材料投放。
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Brief introduction
PASS 04
集体讨论:主题背景下区域材料投放的步骤
小组活动:结合大班“春天来了”主题,设计主题背景下的区域材料投放。
(二)小组活动:结合大班“春天来了”主题,畅谈主题背景下的区域材料投放。
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Brief introduction
PASS 04
(1)关于主题的书籍《春天,什么时候来》、《遇见春天》、《小牛的春天》、《春天的兔子》、《安的种子》、《春天去野餐》、《风筝
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