网络游戏对青少年的吸引力何在——基于网络游戏区别于传统游戏之特点的社会学分析.pdfVIP

网络游戏对青少年的吸引力何在——基于网络游戏区别于传统游戏之特点的社会学分析.pdf

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网络游戏对青少年的吸引力何在——基于网络游戏区别于传统游戏之特点的社会学分析.pdf

!r_L ”?’『 \’-■ 网络游戏对青少年的吸引力何在 特点的社会学分析 口 王 梁 武晓伟 摘 要:网络游戏以其魅力吸引了众多的参与者,特别是青少年。本文通过对网络游戏 与传统游戏的比较发现了网络游为青少年所钟爱的合理性,这种合理性根植于 它的三个特点。而这三个特点刚好在不同层面上满足了当代青少年的需求。 关键词:网络游戏;青少年;流动空间;传统游戏 随着网络社会的到来,网络游戏也逐渐在社会上 流行开来,特别的青少年群体更是对网络游戏有极大 的热情。在网络游戏在青少年中形成一股热潮的同时, 很多专家学者也从不同角度对网络游戏给予越来越多 的关注。在此,笔者尝试运用社会学的相关理论来分 析探讨网络游戏不同于传统游戏的特点,从而进一步 解释青少年为何如此钟爱网络游戏。 在本文的分析之前首先对网络游戏和传统游戏这 两个名词进行适当的定义与解释。网络游戏是指利用 TCP/IP协议,以Intemet为依托,可以多人同时参与的 游戏项目。按照游戏内容架构的可将游戏分 角色扮 演类,策略类或战略类,动作类,冒险类,模拟类游戏, 果创造良好的交往环境,也会引导一些因为现实交往 障碍而寻求虚拟交往方式的青少年摆脱网络游戏成瘾。 在这个方面,既要针对重度网络游戏玩家实施专门的 心理辅导,同时也面向一般青少年,使整个群体都具 参考文献: 棋牌类休闲类,运动类,赛车类等 (引自htp:/www. gnnic.net/gnnic/view67.php,“天府热线杯”2002中国网 络游戏产业调查报告 )。本文主要分析的是棋牌类以及 角色扮演类的游戏。传统游戏,本文界定为,在同一 时间内在同一地点,有几个或者一些人参与互动的游 戏项目。另外,还应把网络游戏与一般的电脑游戏区 别开来,一般的电脑游戏指以电脑为平台,不需要通 过网络和他人有互动的游戏,简单的说一般的电脑游 戏是人机互动的游戏。而本文所分析的网络游戏和传 统游戏都是指人与人互动的游戏,只不过前者是以网 络为媒介的,而后者不需要以网络为媒介。 有良好的心理状态。■ 杨鹏:复旦大学新闻学院传播系讲师 责任编辑/杨守建 『11 T.Grodal:Stories for Eye,Ear。and Muscles:Video Games,Media and Embodied Experiences.In M.J.P.W olf;and B.Perton f eds),The Video Gam e Theory Reader.New York:Rouded~e.2003.P148. 『2? 美1埃里克 ·埃里克森.同一性:青少年与危机【M】.浙江人民出版社,1998.101—134. 『31 S.Livingstone 2002:Young People and New Media:Childhood and the Changing Media Environment.London:Sage.P231. 【4? 美】保罗·马森等.人类心理发展历程【M】.辽宁人民出版社,1991.424. 『5? 美1保罗·马森等.人类心理发展历程【M】.辽宁人民出版社,1991.427—428. 『61周晓虹.现代社会心理学『M1.上海人民出版社,1997.136. 『71周晓虹.现代社会心理学『M1.上海人民出版社,1997.136. 中国篚 研究一06/2006 ————- ——一 网络游戏突破了地域空间的限制 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 在传统的游戏中,游戏的参与者必须在同一个时 间与空间才可以产生互动;而在网络游戏中,这种时 间与空间的束缚被彻底打破了。网络游戏让参与游戏 的个体摆脱他所局限的地方性场景,超越时间与空间 的限制,把远距离的两个或者多个人从不同的地方性场 景中抽离出来交织在一起。 网络游戏的这一特点无形之中使它在现代社会中 比传统游戏具有更大的优越性,因为它恰好适应了现 代社会的某些重要特点。首先从宏观的角度看,它和现 代社会的全球化趋势是相吻合的。全球化在吉登斯看 来就是时空分延(time—space distanciation)的基本表达 方式。在解说时空分延这一概念时,吉登斯提到了在场 与缺场,“全球化使在场和缺场纠缠在一起,让远距离 的社会事件和社会关系与地方性场景交织在一起。我 们应该依据时空分延和地方性环境以及地方性活动的 漫长的变迁之间不断发展的关系,来把握现代性的全 球性蔓延”(安东尼 ·吉登斯,1998 o在网络游戏中我 们同样也感受到了全球化的召唤,比如,韩国的在线游 戏风靡全球,又如CS游戏中甚至有 “国际战队”之间 的较量,各国的战队(一国不一定只

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