4.1.1网络拓扑结构4.1.1网络拓扑结构.ppt

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4.1.1网络拓扑结构4.1.1网络拓扑结构

第4讲 以太网组网及故障排除 企业需求 企业要组建自己的网络,大约40台计算机。 现需要根据需求选择合适的组网方式和拓扑结构 还需要选择合适的网络连接设备将计算机连接起来 将局域网连接起来后要进行测试 故障时能够排除网络连接故障 本讲任务 选择使用Hub还是交换机 首先使用单个Hub组建星形结构的小局域网 再用多个Hub(或者交换机)进行级联,达到40台计算机互联 用ping命令进行连通性的测试 局域网简介( LAN--Local Area Network) 于办公室、机关、工厂、学校等内部联网,一般距离为0.1~ 1km。 能进行广播(Broadcast),即一个工作站向其它所有站发送信息,或多播(Multicast),又称为组播,即一个工作站向多个站发送。 决定局域网特性的因素:传输介质、拓扑结构、介质访问控制方式(MAC- Medium Access Control )。 典型代表是著名的以太网(Ethernet)。 4.1.1 网络拓扑结构 1. 总线型拓扑 所有的计算机连接在同一根总线上 故障点排查很困难 增减计算机困难 4.1.1 网络拓扑结构 2. 星型结构 所有的计算机都连接到一个中央的设备上 故障排除容易得多 管理也集中了,工作量小得多 中央点的设备故障将会导致整个网络瘫痪。 4.1.1 网络拓扑结构 4.1.1 网络拓扑结构 3. 环形拓扑结构 所有的计算机连成一个封闭的环 一个节点的故障会导致整个网络的故障 没有冲突的存在 4.1.2 介质访问控制 介质访问控制 以太网的介质访问控制 载波监听多路访问/冲突检测协议 (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection,简称CSMA/CD) 先听后发,边听边发,冲突等待,随机重发 令牌环介质访问控制:棒棒接力 4.1.2 介质访问控制 4.1.3 冲突域 4.1.3 冲突域 冲突域的概念:帧送出时,会遭到冲突的范围。 最小帧的概念: 为什么要控制最小帧?电信号是以光速前进,但是也要有时间到达对方。 512Bit:让其他计算机有足够的时间知道帧的存在 最小帧限制:在传输介质线路的最大距离下,信号在介质来回一次的时间,叫来回时间。 检测这段时间的帧长度叫最小帧限制。 4.2.1 网卡 根据速率分有:10Mbps、100Mbps、1000Mbps 根据总线类型分有:ISA总线、PCI总线、PCMCIA总线、USB接口网卡 根据所接的介质类型有:双绞线、光纤、无线电等 4.2.2 集线器 集线器也称为Hub 使用集线器构成的网络物理上是星型拓扑结构,网络维护简单 集线器价格低廉、操作简单 使用集线器的另一个原因是可以延长网络覆盖的距离。 4.2.2 集线器 集线器是物理层设备 简单地将某个端口收到的信号(即0和1物理层信号)从其它所有的端口复制出去 计算机是共享同一网络带宽 ,冲突域是所有端口。 4.2.3 交换机 是一种在OSI参考模型的第二层(数据链路层) 称为多口网桥 每个端口是一个冲突域 独享带宽 还有网桥所没有的功能:避免交换环路产生、可以划分VLAN等 4.2.3 交换机 依赖于一张MAC地址与端口的映射表来进行工作的 当某计算机发送过一次数据时,就被交换机记录了 如果有其他计算机向这台计算机发送数据时,数据只会从特定接口转发出去,而不会从其它接口转发 4.2.3 交换机 交换机的三种模式 存储转发:完整接收整个帧才开始转发 直接转发:接收到目的MAC就开始转发 改进的直接转发:接收到63字节(比目的MAC多一点)就开始转发 4.2.3 交换机 4.2.3 交换机 三种模式的比较 4.3网络连接故障排除 4.3网络连接故障排除 4.3网络连接故障排除 4.3网络连接故障排除 4.4.1 用交叉线连接两个节点 4.4.1 用交叉线连接两个节点 只有两台计算机,为了实现打印机共享、文件共享或者上网线路的共享,可以直接用交叉线把它们连接起来,而不必购买额外的集线器或者交换机 4.4.2 用单个集线器或交换机连接多个节点 4.4.2 单个集线器或交换机连接多个节点 计算机数量在10台左右 。 计算机到集线器或者交换机的最大距离为100米,计算机间的距离则为200米。 每台计算机可以得到的网络带宽是共享的带宽 。 4.4.3用多个集线器或交换机连接多个节点 4.4.3 多个集线器或交换机连接多个节点 计算机的数量较多时,一台集线器或者交换机就无法连接所有的计算机 使用多个集线器连接多个节点时,尤其要注意带宽的问题 可以在一级设备上改用交换机 4.4.4 网络连接设置 设置IP地址 设置网络掩码 设置网关地址 设置DNS服务器地址 4.4.4

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