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数轴上的行程问题及其新的解法
数轴上的行程问题及其新的解法
将传统的行程问题和数轴有机的结合,既体现了传统行程问题的特点,又增加了数轴性质在解题中的综合运用,赋予题目更多的灵性和想象空间。我们通过探索和研究得出了数轴上行程问题一些新的解法和思维方式,现表述如下;
数轴上的行程问题离不开数轴上两点之间的距离。对于我们初一年级学生来说,要先明确以下几个问题:
如何用数轴上两个点的坐标表示两点间的距离,数轴上的两个点总有一个在左,一个在右,用右边的点的坐标减去左边点的坐标就可以表示这两点间的距离了。也可以用左边的点的坐标减去右边的点的坐标的绝对值来表示。
.如何表示数轴上的点运动一段距离后坐标。由于数轴向右的方向为正方向,因此向右运动b个单位看作+b,而向左运动b个单位看着-b。这样在起点坐标的基础上加上点的运动路程就可以直接得到运动后点的坐标。如一个起始点的坐标为a,向左运动b个单位后表示的数为a—b;向右运动b个单位后所表示的数为a+b。
数轴是数形结合的产物,分析数轴上点的运动要结合图形进行分析,点在数轴上运动形成的路径可看作数轴上线段的和差关系。
数轴上的相遇问题;
例1.已知数轴上有A、B、两点,分别代表—24,10,它们同时相向而行,A每秒向右运动3个单位,B每秒向左运动2个单位。问多少秒后A与B相遇?相遇时的坐标位置是多少?
按传统习惯解法是;
解; 设x秒后A与B相遇,依题意可列方程得;
3x+2x=10-(-24)
解得;x=6.8秒
由A向右运动了6.8x3=20.4个单位,可推出A与B相遇在-3.6的位置。
按新的解法;其解题思路是;若A与B相遇,那么A与B的坐标就相同。可以依此列方程。其解题过程如下;
解;设x秒后A与B相遇,相遇时A运动了3x个单位,可知A点到达的坐标位置是(-24+3x)相遇时B运动了2x个单位,可知B点到达的坐标位置是(10-2x)
依据A与B相遇是的坐标相同的原理列方程如下;
-24+3x=10-2x
解得;x=6.8秒 再把x=6.8代入方程的左边或者右边,都可以得出相遇时的坐标位置是-3.6。
数轴上的追击问题;
例题2;已知数轴上有C,D两点,它们的坐标分别是-12和8. 它们同时出发,C点已每秒2个单位的速度向右运动。D点则已每秒4个单位的速度向右运动。问多少秒后在什么坐标位置D点追上C点?
按传统解法是;
解;设x秒后D点追上C点;根据D点路程=C点的路程+D与C相距的路程。可列方程如下;
4x=2x+(8+12)
解得;X=10秒。
再把X=10代入方程的左边,可知D点运动了40个单位记着-40,由D点的起始坐标是8,依据8+(-40)=-32.可以推出D点在-32的位置追上C点。
按新的解法 其解题思路是;D点追上C点时它们处在同一位置,而且坐标相同,可以依据这一特点列出方程求解
其解题过程如下;
解设x秒后D点追上C点,则D点走的路程为4x. 由D点的起始坐标8可以推出D点到达的位置坐标是8-4x
则C点走的路程为2x, 由C点的起始坐标-12可以推出C点到达的位置坐标是-12-2x
依据D点追上C点时处在同一位置,坐标相同的特点可列方程如下;
8-4x=-12-2x
解得;x=10秒
把x=10秒代入方程的左边或者右边便可以推出D的在坐标为-32的地方追上C点。
以上新的解题方法是传统的行程问题解题中所不具有。它将行程问题和数轴有机地结合在一起,既体现了传统行程问题的特点,又增加了数轴的性质的综合运用,赋予了题目新的灵性例3.如图,已知A、B分别为数轴上两点,A点对应的数为—20,B点对应的数为100。
⑴求AB中点M对应的数;
⑵现有一只电子蚂蚁P从B点出发,以6个单位/秒的速度向左运动,同时另一只电子蚂蚁Q恰好从A点出发,以4个单位/秒的速度向右运动,设两只电子蚂蚁在数轴上的C点相遇,求C点对应的数;
⑶若当电子蚂蚁P从B点出发时,以6个单位/秒的速度向左运动,同时另一只电子蚂蚁Q恰好从A点出发,以4个单位/秒的速度也向左运动,设两只电子蚂蚁在数轴上的D点相遇,求D点对应的数。
分析:⑴设AB中点M对应的数为x,由BM=MA
所以x—(—20)=100—x,解得 x=40 即AB中点M对应的数为40
⑵易知数轴上两点AB距离,AB=140,设PQ相向而行t秒在C点相遇
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