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死亡的必然性与行为研究综述
死亡的必然性与行为研究综述
摘要:古今中外对于死亡有很多领域的研究,诸如哲学、生物学、医学、心理学以及社会学,并涌现出许许多多的著名人物,得出很多成果。本文从前人对死亡的哲学认识,对死亡的心理学认知,以及对死亡的生物医学本能的研究及其他方面,对死亡的必然性与行为之间的关系的研究做综述。为以后进一步对人的本能和意识中死亡的必然性对行为的的影响的研究做铺垫。
关键字:必然性 死亡 行为 终极性
引言
对于死亡,是每一个生命都要不可避免地经历的,由于它的必然性和不可逆性,死亡深深地影响了每一个生命。每一个生命在诞生之初在本能上已经赋予了它终将有一天要面对死亡的事实的生物本能,只是死亡的降临是不确定的,是具有偶然性的。生物在做出某一行为反应的时候,就会伴随着必然但又偶然发生的死亡对其行为产生影响,就比如一个宝宝的出生,它本能上就会吮吸母亲的乳汁,因为如果它没有这样的进食行为,它将要面临死亡,以及草履虫趋利避害,根向着有水和肥料的地方生长等等。人类几百万年的不断进化,从自然人走向社会人,人因此有了生物上的本能和社会化了的意识,人类社会化的产生,让人不断地思考死亡,对死亡敬畏和恐惧,创造了神和宗教,找到灵魂的救赎。在此中间,人类社会化的产生和演进是以生物本能为基础的,人的社会化后,不光本能上带有必然死亡的生物性质,还有死亡的必然性的本能意识,所以,可以假设,当人做出社会行为的时候,也受到了死亡的必然性的生物性质和本能意识上的影响。是死亡影响了行为,死亡是选择的根源,给了人做出理性选择的主观动机,死亡的本能让生物不断地做出行为和选择,得以让出生这一个点的生得以延续,以及物种得以延续。人类在不断避免死亡中不断地做出行为和选择,在避免死亡中不断的发展和进步,但又必然地死去,但人类越来越成长。所以对于生命的延续和进步以及个体而言,假如,没有死亡,一切都只是一个点,是死亡,把生穿成了一条线。社会人的必然死亡的生物性质以及死亡的必然性的意识已经本能化了,就像人吃到杨梅会流口水,已经是一种自发的状态,但又影响着行为。
首先,我们来分析游戏,我们知道,小狮子们喜欢做各种各样的打闹游戏,在民间,也流传这许多游戏,比如老鹰捉小鸡,捉迷藏,在现代社会还有五花八门的电子游戏。辞海中对游戏的定义是:“以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。”从定义中,我们得出了获得快感是游戏的目的,也就一般来说,一个受欢迎的游戏能够带来快感。但什么样的活动才能够称得上是一个游戏呢?游戏的一个必要条件是,要有一个事先设定的游戏规则。举一个例子,腾讯开发的一款叫做“天天跑酷”的游戏,在谷歌中有约944万个有哪些信誉好的足球投注网站结果,足以看出这个游戏的受欢迎程度。在游戏规则中,当角色跑的时候撞到坎子和墙面,或者踩到钉子以及掉进坑里,游戏宣布失败,否则一直跑下去。这款游戏受到了人们的欢迎,证明能够给参与者带来快感。那为什么就能够带来快感呢?沿途的坎子和墙面以及坑能让角色跑酷失败,参与者必须想尽各种办法避免失败。但是,已经有了一个必然前提,角色一定会在某一个过程中失败,但又有一个前提,可以再来一次。参与者在玩游戏中,角色跑酷失败后,失败对参与者产生较大的冲击,在下一次跑酷中,尽量避免撞到墙面和坎子,或掉进坑里,但是参与者已经本来就知道跑酷会在某一时候失败的,只是失败不是终极性的,失败之后可以重新再来。当然,参与者并没有因为可以重来就随便地玩游戏,因为游戏很有可能在某一时刻失败,所以参与者在不断想尽办法不失败。然后在不断地玩游戏之中,越来越熟练,跑得越来越远,在跑中避开各种障碍(在此过程中参与者很少会想起游戏会一定失败,因为失败已经成为游戏的本质属性了,但参与者会时常小心地去避开障碍)。所以猜测,游戏的必然失败和暂时不具终极性的前提是参与者获得快感的一个必要条件。游戏给了人作为神的体验,可以超越死亡。柏拉图曾说:“哲学是死亡的练习。”那么游戏也是死亡的练习,只是死亡并不一定像游戏那样带来快感,因为死亡是终极性的。
之后,我们来分析四大名著,在谷歌中的有哪些信誉好的足球投注网站结果依次为《西游记》为185百万条,《红楼梦》为52.5百万条,《水浒传》为23.2百万条,《三国演义》为17.1百万条。《西游记》的有哪些信誉好的足球投注网站结果远高于后面三者。我们知道,《西游记》这部电视剧在中国的孩子中大受欢迎,86版的《西游记》电视剧重播次数超过2000次,为何《西游记》像打游戏一样让孩子们着迷?我们再分析,在英文单词里,“life, alive,birth”和“die,dead,death”等两组六个单词,只有life的谷歌有哪些信誉好的足球投注网站结果高于后一组的每个单词的有哪些信誉好的足球投注网站量,达到155.3亿条。剩下的alive为13亿条,birth为27.4亿条。后一组die为92.3亿条,dead为40.6亿条,death为51.3亿条。各组之和的结果差
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