《橘中戏》游戏文案.doc

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《橘中戏》游戏文案

《橘中戏》游戏文案 游戏名称: 《橘中戏》 版本号 1.0 出品人:黄心渊 指导老师:上官大堰 开发团队 CRAZY.H 团队成员: 陈赓 杨天宇 胡亚欣 詹艺 开发时间:2011年1月-5月 目录 前言 3 一.游戏概况 3 1.1游戏故事 3 1.2游戏特点 3 1.3游戏目标 4 二.游戏启动 4 2.1系统介绍 4 2.2操作设置 4 三.游戏内容 4 3.1游戏界面 4 3.2游戏角色 6 3.3游戏规则 6 3.4操作方法 9 3.5游戏视角 9 3.6游戏场景 10 3.7游戏结尾 10 四.产品技术信息 10 4.1引擎特性及功能 10 4.2引擎修正及插件 10 五.设计要求 11 5.1角色人工智能设计 11 5.2美术设计 11 5.4音乐和声音设计 20 六.制作相关 20 前言 中国的游戏产业存在巨大市场,其开发空间之广度无法预计。目前市场上虽然有不少象棋游戏,但还是没有十分出挑的作品。象棋作为中国传统游戏活动之一有着悠久的历史。它起源于春秋战国,定型于北宋,全面发展于建国以后。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战。但是象棋的博弈十分高深,这使得象棋在中国的普及率并没有想象中的那么高。我们考虑引入象棋这一元素,并在此基础上增添视觉美化和趣味性元素,使之成为一款能够吸引更多人参与的游戏。也希望玩家能在感受游戏乐趣的同时对中国象棋有更深入的了解。 一.游戏概况 1.1游戏故事 很久很久以前,有一位住在巴邛(今四川一带)的大地主,家里庭院有一块橘园。有一天,地主在散步的时候,天空突然下起了霜雪,着急的地主赶快跑到庭院吧橘子一颗颗摘下来,摘着摘着,眼尖的地主发现有两颗橘子特别大,感到非常好奇,于是地主决定把橘子剖开来看,原来每颗橘子里都有两位白眉仙翁,他们面对面坐着谈笑着下象棋。 仙翁们沉浸于对弈乐趣中,没有发现地主正在旁边。过了一会儿,一位仙翁开口说:“我们再橘子里下象棋的乐趣,不会输给在商山下围棋。只可惜找不到根深蒂固的橘子,刚下到精彩的时候,橘子就被摘下来了。”这是另一位仙翁肚子饿了,从衣袖里抽出一条形状像龙的草根来吃了一口,并且用水喷它,草根尽然变成一挑真龙,四位仙翁一起骑着龙,随着脚下缓缓升起的白云飞翔了天空。 这则“橘中象戏”出自《玄怪录》,作者是唐朝宰相牛僧孺。后来人们就称下象棋的乐趣为“橘中之乐”,并有“橘中之乐,不减商山”的典故,这也是著名象棋棋谱《橘中秘》的命名由来。 1.2游戏特点 1.2.1 独具特色的游戏画面 象棋类的应用程序,无论是游戏还是教学软件大都忠实于象棋本身的面目,游戏画面无非是一个棋盘上摆上棋子。而本游戏却将象棋以3D视角制作,棋子不再只是圆柱形的木头,而是有自己独特形象的角色。他们会根据玩家的指令做出各种有趣的动作。让玩家在思考战术的同时,享受全新的视觉体验。 1.2.2 新颖的战棋规则 本游戏虽然以象棋为蓝本,但却在规则上进行了大胆的修改。棋子融合系统使得棋子之间可以进行融合,分离,玩家可以根据场上的形式组合出更强大的战棋,这些强大的棋子不仅有更多的移动方式,也会获得独特的技能,当然,这也同时要面临更大的风险。 1.2.3巨大的可拓展空间 本游戏的另一大特点就是巨大的可拓展空间,尽管目前的设定较为简单,丰富度不足,但却可以通过后期的再创作进行无尽的完善。比如棋子从原始人到现代士兵的进化;加入更多道具;加入新的棋子单位;同一棋子的兵种细分;棋子分类,多人控制等等,都将在后续的开发中加入游戏当中。 1.3游戏目标 《橘中戏》 是一款以中国象棋为基础的益智类游戏,旨在传承与发扬中国象棋文化之精髓,探索中国传统风格与三维游戏技术相结合的道路,使传统游戏项目数字化,给人们全新的视觉体验,激起人们对中国传统文化产业的热爱与关注。 二.游戏启动 2.1系统介绍 2.2操作设置 菜单点选:玩家需要使用鼠标对各个界面中的菜单进行点选。 声音设置:玩家可根据需求对背景音乐的声音大小做设置。 三.游戏内容 3.1游戏界面 游戏界面由棋谱《橘中秘》引申而来。将场景设在橘子树下,小狐仙抱着橘子,地上的橘子都是游戏图标。分别有“开始”、“设置”、“帮助”、“关于”和“退出”五个按钮。 点击“帮助”菜单,界面会上升至空中,然后显示帮助子菜单。里面会有关于操作方法、行走规则的详细信息。点左下角的“返回”按钮会回到初始界面。同样,点击“设置”、“关于”,界面也会上升至空中,然后显示设置和制作团队信息。 3.2游戏角色 中国象棋中有七个种类的棋子,分别为将、士、象、车、

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