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9加几教学设计[修改版].doc

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9加几教学设计[修改版]

《9加几》教学设计 【教材分析】 《9加几》是苏教版新课标实验教材一年级上册第十单元第一节的内容。在这之前,学生对10以内加减法已经熟练掌握以及对20以内的两位数充分认识,并且已经学习了《10加几》,充分体会到10加几的简便,所有的这些都为在数学课堂活动的过程中“发现——理解——强化”“凑十法”奠定了基础。 9加几的学习是一年级学生对加法学习的延伸,也是一次飞跃。9加几的思想方法是“凑十法”,是学生思维方法的扩展。9加几是第一次进位加法的学习,为进位加法建立起一个“模型”,对后面学习8加几、7加几,……起着很重要的作用,可以说以后任何进位加法计算都是其扩展。所以,掌握9加几的思维方法——凑十法对学生今后的学习至关重要。 【教学目标】 一、基础目标: 1、 通过操作,引导学生利用已有经验自己得出计算9加几的方法,体现算法的多样化; 2、 通过比较,体验比较简便的计算方法;使学生初步理解“凑十法”,掌握9加几的进位加法的思维过程,并能正确计算9加几的口算。 二、发展性目标: 1、培养学生的动手操作能力,初步的观察、比较、抽象、概括能力,初步的提出问题、解决问题的能力。发散学生的思维,培养创新意识。 2、培养学生互相帮助、合作学习和用数学的意识和良好的学习习惯。 【教学重点难点】 “凑十法”的思维过程 【教学过程及设计意图】 一、创设情境,导入新课 1、创设情境: 师:今天是小猴贝贝的生日,他带来1个盒子,你知道有多少格么?(师画出10格的盒子2份,出示其中的1份)(生:一共有10格) 2、游戏导入: (1)初步感知:师:打开盒子,来考考大家的眼力,(出示图片—一盒9个桃)你知道有几个么?(生:9个) 师:你怎么这么快?(生:因为放满了是10个,比10个少1个就是9个) (2)游戏: 师:说得真好,我们来玩个游戏,我这个袋子里还有一些桃,你想取几个? (生:我想取4个桃)(师在口袋中取出4个,贴在刚才9个桃的右边) 你能提个什么问题?(生:一共有几个桃?) 怎样列式?(生:我列得算式是9+4=) 师:你想取几个?一共有几个?怎样列式? (生:我想取3个,我列得算式是9+3=) 师:你呢?(生:我取6个,我列得算式是9+6=) 还有么?(生说出所有的9加几的算式)(根据学生回答板书,故意打乱顺序) 3、比较揭题: 师:大家列出的算式真多,这些算式有什么共同的特点呢? (生:都是9加几) 师:对了,这节课我们就来解决9加几。(揭示课题:9加几) 【在教学《9加几》这一课时的时候,我的课堂情境和一年级学生的年龄特点相结合,并贯穿于整个课堂,采用游戏等方式,充分利用小猴贝贝的可爱形象吸引学生,启发兴趣,让学生深切感受到,生活中数学的乐趣。】 二、动手操作、自主探索 1. 教学例题,探讨算法 (1) 看一看:小猴取了几个呢?怎样列得算式?(出示例题图:盒子里9个桃,盒子外4个桃) (学生观察后:取了4个,列出算式是9 + 4) (2) 算一算:请大家想办法算一算9 + 4得多少,和你的同桌说一说。 (生同桌之间讨论) (3) 说一说:鼓励学生畅所欲言,说出不同的算法。 学生的算法可能有: ①(生:可以数一数) 师:你怎么数的?(生:从9数到14) ②(生:也可以用小棒来摆一摆) (4)摆一摆: 师:用小棒怎样摆呢? (生:先摆9根,再摆4根) 师:请大家轻轻的拿出小棒,照着摆一摆。(生摆好) 师:怎样一眼就看出得数呢?和你的同桌说一说。(生同桌之间讨论) 汇报:(生1:只要从4根里面拿出一根给9根,9根加1根是10根,10根加3根就是13根) 师:这样就把4分成了几和几?(生:4分成了1和3) 师:为什么要拿1根呢?(生:9+1=10,10加几就等于十几) 说的真好,送你1朵小红花。我们一起照他的方法动一动,说一说吧!(生边动边说) 可能还会有(生2:4 + 6 = 10,10 + 3 = 13)(生3:10 + 4 = 14,14 - 1 = 13)(师要对学生的回答及时给予肯定和鼓励并板书) (4)议一议: 师:你最喜欢哪种方法?为什么? (生:我最喜欢第2种方法,因为它把9加几变成了我们学过的10加几) (5)师:像这种从第二个数中拿出1个给9个凑成10的方法叫做“凑十法”。(板书) 指出:你们可以选择自己喜欢的方法来算9加几。 【1.“那9+4怎么算呢?”将学生引向一个思维过程的的思考,而不是单纯的找一个9+4的结果,因为本节课的重点不在于9加几等于多少,而在于9加几怎么算,我的提问也注意到突出了这点。 2.对于9+4的算法是让学生在动手操作的基础上得出的,学生在摆小棒的过程中能找出好多算法,每一种算法都可以说是对的,我在这里没有否定任何一种算法,但是我的评价语言有所偏向我的教学目标,对于其他三种方法是我预设的时候考虑到的,但是

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