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研究生多媒体02_媒体及媒体技术讲述
多 媒 体 技 术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 3. 视觉媒体技术 3. 6. 3 立体图像的产生 3. 6 视觉媒体的三维立体显示 旋转法 (1)图像从左向右转4度,产生左眼图像。 (2)图像从右向左转4度,产生右眼图像。 (3)透视投影; (4)显示。 3. 视觉媒体技术 3. 6. 3 立体图像的产生 3. 6 视觉媒体的三维立体显示 投影变换法 模仿人眼观察物体时产生的视差,通过运算投影到显示器上。在这种方法中,场景中的物体对象在建模后,通过投影变换生成线框图,然后对该物体进行成像处理,生成左右眼图像。 3. 视觉媒体技术 3. 6. 3 立体图像的产生 3. 6 视觉媒体的三维立体显示 投影变换法 标准的投影变换基于单视点的投影。在坐标系中,以视点为投影中心,将三维物体的点投影于显示器的投影平面上。三维空间中的一点:P(x,y,z)投影到平面,则Z=0。 X = x/(1+z/D), Y = y/(1+z/D) 3. 视觉媒体技术 3. 6. 3 立体图像的产生 3. 6 视觉媒体的三维立体显示 投影变换法:双眼投影视图(两眼之间的距离为E) 3. 视觉媒体技术 3. 6. 4 立体图像的显示 3. 6 视觉媒体的三维立体显示
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