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研究生多媒体10_多媒体通信与网络讲述.ppt

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研究生多媒体10_多媒体通信与网络讲述

多 媒 体 技 术 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 第 十 章 多媒体通信与网络 4. 多媒体通信协议 从协议栈的角度看,RTP可以看成是传输层的子层。 从应用开发人员的角度看,可把RTP执行程序看成是应用程序的一部分。 RTP允许给每个媒体源分配一个单独的RTP信息包流。 4. 4 实时传输协议和实时控制协议 4. 多媒体通信协议 多媒体网络应用通常把RTCP和RTP一起使用。 RTCP用于监控。,主要功能是为应用程序提供会话质量或者广播性能质量的信息。 每个参与者周期性的发送RTCP控制信息包,每个RTCP信息包封装的是发送端或接收端的“统计报表”。包括发送的信息包数、丢失的信息包数目和信息包的抖动情况等。 应用程序可以根据这些信息做出相应的反映:例如,发送端可以根据反馈信息来修改传输速率,接收端可以根据反馈信息来判断问题的出现区域等。 4. 4 实时传输协议和实时控制协议 * * 多媒体技术 1. 分布式多媒体应用的通信需求 2. 多媒体通信的服务质量 3. 多媒体通信网络环境(略) 4. 多媒体通信协议 1. 分布式多媒体应用的通信需求 分布式多媒体应用系统中,多媒体信息的传输对网络基础设施提出的要求: 高带宽 低延迟 支持QoS 资源动态分配 1. 分布式多媒体应用的通信需求 1. 1 多媒体数据流的基本特征 比特率可变性:多媒体传输可分为恒定比特率和可变比特率两种类型。可变比特率的传输,通常以猝发和跳变的形式出现。 时间依赖性:某些实时系统中,必须把延迟控制在一定的范围内。 信道对称性:根据多媒体应用类型的不同,上行和下行信道的通信量可能是对称的,也可能是不对称的。 1. 分布式多媒体应用的通信需求 1. 2 多媒体通信的性能需求 吞吐量需求 吞吐量:有效的网络带宽 影响网络吞吐量的主要因素:网络故障、网络拥塞、瓶劲、缓冲区容量和流量控制等。 多媒体通信的吞吐量需求与网络传输速度、接收端缓冲容量以及数据流量等相关。要满足高传输带宽需求、大缓冲容量需求和流量需求。 1. 分布式多媒体应用的通信需求 1. 2 多媒体通信的性能需求 可靠性需求 差错率反映了网络传输的可靠性。可以用三种方法定义: 位差错率、帧差错率、分组差错率,分别用于在不同的层次上计算差错率。 由于受到人类感知能力的限制,视觉和听觉很难分辨和感觉图像、声音等的微小差异,因此,多媒体应用允许网络传输中存在一定程度的错误。 1. 分布式多媒体应用的通信需求 1. 2 多媒体通信的性能需求 P280,部分媒体的可接受差错率 0 10-9 10-3 10-9 10-1 PER 0 10-6 10-2 10-4 10-1 BER 数值 压缩视频 视频 图像 语音 1. 分布式多媒体应用的通信需求 1. 2 多媒体通信的性能需求 延迟需求 延迟是衡量网络性能的重要参数。 端到端的延迟:发送端发送一个分组到接收端正确地接收到该分组所经历的时间。端到端延迟包含了下列延迟时间:传播延迟、传输延迟、网络延迟、接口延迟。 1. 分布式多媒体应用的通信

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