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守护阿拉德大陆的游戏设计与实现 毕业设计 .doc

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守护阿拉德大陆的游戏设计与实现 毕业设计

长 沙 学 院 CHANGSHA UNIVERSITY 毕业设计 设计(论文)题目: 长沙学院教务处 二○一五年五月制 (20 15 届) 本科生毕业设计说明书 守护阿拉德大陆的游戏设计与实现 系    部: 数学计算机科学技术系 专 业: 软件工程(服务外包) 学 生 姓 名: 班 级: 学号 指导教师姓名: 职称 教授 最终评定成绩 2015 年 5 月 摘 要 Unity3D是最近几年非常热门的一种跨平台能力强的开发引擎,被广大游戏开发者所喜爱。在目前的手机应用开发界,Unity几乎成为了开发标准工具。 本文介绍了用Unity软件来设计和开发一款塔防游戏守护阿拉德大陆的全过程。按照游戏的开发思路,从相关知识介绍、游戏设计、游戏实现到软件测试一步步展开工作,完成毕业设计的最终作品。本文将讲述的重点放在游戏实现这一环节,从第一个场景建立开始,到模型的导入,直到项目完成;游戏的测试将在Unity3D软件中进行,并分析出测试结果。 塔防类游戏以不断变强的敌人一波接一波的进攻为主要核心内容,该游戏设定为10波敌人。当所有敌人进攻完毕后,我方基地依然存活则取得游戏胜利。敌人死亡后可以获得金币,金币是建造炮塔的必须条件。 关键词:Unity3D,塔防游戏,碰撞检测 ABSTRACT Unity3D?is?very?popular?in?recent?years?a?cross-platform?ability?development?engine,?is?enjoyed?by?the?game?developers.?In?the?current?mobile?application?development?world,?Unity?almost?become?the?standard?development?tools. This?article?shows?a?Unity?software?to?design?and?develop?the?whole?process?of?tower?defense?game.?According?to?the?thinking?on?the?development?of?the?game,?from?the?related?knowledge?introduction,?game?design,?game?implementation?to?software?testing?work?step?by?step,?complete?the?graduation?design?work?finally.?This?article?will?focus?on?the?game?about?achieving?this?link,?from?the?first?scene?is?built?up,?to?the?model?import,?until?the?project?is?complete;?Game?testing?will?be?done?in?Unity3D?software,?and?analyzes?the?test?results. Tower?defense?game?in?order?to?continuously?strengthen?the?waves?of?enemy?attacks?as?the?main?core?content,?the?game?is?set?to?10?wave?of?enemy.?When?all?the?enemy?after?the?attack,?our?base?still?alive?then?win?the?game.?The?death?of?the?enemy?can?get?gold?COINS,?gold?is?a?necessary?condition?for?the?construction?of?the?turret. Keywords: Unity3D,?Tower?Defense?Game,Collosion Detec

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