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材质和贴图教程
在这些教程中,将学习如何使用 3dsMax 创建材质和贴图,并将它们应用到模型和场景中。还将学习 3dsMax 中使用材质和贴图的一些工具。
本节中介绍的功能
这些教程中介绍的 3dsMax 功能如下:
使用 3dsMax 的“材质编辑器”创建、编辑和指定材质。
明暗器简介。
贴图坐标的工作方式,以及如何使用 3dsMax 修改器对其进行操纵。
使用具有曲面属性的置换贴图。
操纵透明度和光线跟踪属性。
创建可获得建筑真实感的材质的常用技术。
本节文件
程序光盘中提供了本教程需要的所有文件,这些文件位于 \tutorials 目录下。开始学习教程之前,请将 \tutorials 文件夹从光盘复制到本地安装程序的文件夹中。
本节教程
材质和贴图教程包括下列各节:
材质和贴图简介
用于室内场景的材质
Ink n Paint 材质
半透明着色
管理纹理坐标
映射角色
顶点颜色和交互式着色
材质和贴图简介
材质像颜料一样。利用材质,可以使苹果显示为红色而桔子显示为橙色。可以为铬合金添加光泽,为玻璃添加抛光。通过应用贴图,可以将图像、图案,甚至表面纹理添加至对象。材质可使场景看起来更加真实。
贴图是一种将图片信息(材质)投影到曲面的方法。这种方法很像使用包装纸包裹礼品,不同的是它使用修改器将图案以数学方法投影到曲面,而不是简单地捆在曲面上。
本教程介绍了“材质编辑器”,它是设计材质和贴图的主要场所。在随后的课程中,您将学习如何将材质指定给对象、如何创建基本材质以及如何创建几种高级材质。
技能级别:初级到中级
完成时间:90 分钟
本教程中介绍的功能
在这些课程中,您将学习:
从材质库、场景对象和其他 MAX 文件中访问材质。
将材质指定给场景对象。
创建基本材质,包括线框、双面和自发光材质。
对材质使用环境光颜色和环境光。
创建相加和相减的透明度。
使用纹理、不透明度和凹凸贴图。
创建并调整贴图坐标。
使用拖放操作创建多维/子对象材质。
创建光线跟踪材质。
使用置换贴图。
使用噪波创建星星。
使用虫漆材质创建逼真的人类皮肤。
教程文件
程序光盘中提供了本教程需要的所有文件,这些文件位于 \tutorials\intro_to_materials 目录下。开始学习教程之前,请将 \tutorials 文件夹从光盘复制到本地安装程序的文件夹中。
本教程包括
访问材质
将材质指定给对象
创建基本材质
了解环境光颜色和环境光
创建透明度
贴图和贴图坐标
创建多维/子对象材质
使用光线跟踪材质和贴图
为棋盘添加纹理
使用具有曲面属性的置换贴图
在天空中添加星星
创建皮肤材质
访问材质
不同材质示例
使用 3dsMax 时,可以从三个不同的位置访问材质:“材质编辑器”、场景或名为材质库的预定材质外部集合。下一练习将介绍如何将材质从材质库加载到“材质编辑器”中。
本课程的文件可以在 \tutorials\intro_to_materials 文件夹中找到。
加载材质库:
启动或重置 3dsMax。
如果出现对话框询问您是否确实要重置程序,请回答“是”。
打开 intro_materials.max。
注意:如果看到“文件加载:单位不匹配”对话框,请选择“按系统单位比例重缩放文件对象”选项。
按键盘上的 M 键打开“材质编辑器”。
位于左上角的示例窗四周带有白色边框,表示它处于活动状态。
右键单击该活动示例窗。从右键单击菜单中,选择“5 x 3 示例窗”。示例选项板将刷新,以显示 15 个示例窗。
在“材质编辑器”工具栏上,单击“获取材质”。
将出现“材质/贴图浏览器”。
在“材质/贴图浏览器”“浏览自”组中,选择“材质库”(Mtl 代表“材质”)。
在“文件”组中,单击“打开”。
将显示默认的材质库 3dsmax.mat。可能还会列出一些其他材质库。
在“打开材质库”对话框中,导航至 \tutorials\intro_to_materials 目录,并选择 stilllife.mat。
材质的名称会出现在列表中。
在“材质/贴图浏览器”工具栏上,单击“查看列表 + 图标”。
每种材质的缩略图会出现在其名称旁边。
将材质传输至“材质编辑器”:
在“材质/贴图浏览器”上,单击名为 orange 的材质。
在预览窗口中,会出现一个较大的“Orange”材质的缩略图。
将该缩略图从浏览器拖至“材质编辑器”中的活动示例窗。可以或者从预览窗口或者从材质列表拖动缩略图。
此材质会出现在示例窗中。名称 orange 会出现在选项板下面的下拉列表中。
单击右侧的下一个示例窗。该示例窗将处于
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