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數独游戏()
数独游戏
益智类游戏是一种比较流行的游戏,其画面都比较简单,很少有复杂的游戏特效,但是通常用到人工智能的算法来控制游戏的难度。而算法的优化是开发该类游戏的难点。这类游戏游戏主要包括棋牌类游戏和智力测试类游戏,例如麻将,扫雷、五子棋、扑克牌等。
数独就是益智游戏的一种,玩法简单单数字的排列方式千变万化,很多人认为数独是练头脑的绝佳方式。本章通过讲解数独游戏在java平台的设计与实现,使读者了解此类游戏的开发过程,掌握实用的开发技巧,学会此类游戏的开发。
1游戏的背景及功能概述
本文在整体上对数独游戏进行了简单的介绍,使读者了解数独游戏的发展,知道什么是数独游戏,以及该游戏的玩法。
1.1背景概述
数独的前身为“九宫格”,最早起源于中国。但当时的算法比现在的更为复杂,要求纵向、横向、斜向上的三数之和等于15,而不只是数字的不能重复。儒家典籍《易经》中的“九宫图”也是来源于此。
到了18世纪末,瑞士数学家莱昂哈德·欧拉又发明了一种叫做“拉丁方块”的游戏,之后不久,美国的一家数学逻辑游戏杂志开始刊登这类游戏,使此类游戏得到良好的发展,之后又在日本得到广泛的传播。2004年,第一个“数独”游戏被刊登上了英国《泰晤士报》的封面,此时开始数独游戏才真正为世界所知晓。
由于此类游戏操作简单,不需要特定的语言基础,也不需要进行数字运算且可玩性高、锻炼思维、开发大脑,所以很快风靡全球。之后由其衍生的游戏也越来越多,例如杀手数独、角线数独等。
1.2功能及简介
数独游戏的规则很简单,只需在空格处填入1~9的数字,并保证每个数字在每个九宫格内只能出现一次,且每个数字在每一行、每一列也只能出现一次,而一般的游戏过成功是系统随机生成一个棋局,然后玩家需在空白处填上相应的数字使其满足游戏规则。本文设计的功能如下:
菜单——一些常用的操作都放在菜单里面。
显示时间——可以正确显示用户游戏时间。
主界面——可以通过键盘来输入1~9数字信息。
必要提示——可以通过按钮的不同颜色提示用户信息。
绿色:表示该格的数字目前没有与任何数字有冲突。
黄色:表示该格的数字于同行、同列或是同九宫格中的数字有冲突。可以通过改变其本身的数字或者是与其相关各自的数字来消除。
粉色:表示该格的数字是题目。
白色:表示该格目前没有数字。
同时也可以提示游戏胜利、用户自定义题目存在矛盾、不是唯一解、
用户自定义题目和游戏存档名称不合法等提示信息。
快速开始:可以按照用户设置的难度随机初始化一局有唯一解的游戏。
计时功能:开局的同时开始计时,计算用户玩完一局游戏所用的时间。
重玩:清空所有用户已填数据,重新开始计时。
智能解题:根据题目计算出答案,填满剩下的空单元格。
新建题目:初始化时,所有单元格都是空的,让用户自己填入数字新建题目,并且新建题目的时候也考虑了数独游戏的数字不能冲突特点,不能随便填入数字,也需要确保新建自定义的题目只有唯一解才能进行保存。
保存题目:可以保存用户新建的题目到puzzle目录下。
选局:可以打开你保存的题目并开始一局游戏。
设置难度:提供用户选择随机产生题目的难度,分为“容易、标准、困难、骨灰”。
随机初始化游戏题目时,根据用户选择的难度初始化不同难度的题目。
(不同难度的题目,初始化时给出空格的数量是不一样的,容易:15个空格,标准:30个空格,困难:45个空格,骨灰:在确定只有唯一答案的情况下给出最多的空格)。
保存和导入:保存游戏的中间结果,并可导入保存的结果并继续游戏。(游戏存档在save目录下)
//排行榜功能:设置排行榜。每次游戏成功完成时,若耗时比先前纪录的第三名短,
//将记录玩家姓名和用时。在游戏完成时会显示排行榜,榜上列出耗时长短列出前三名玩家(包括名次、姓名、耗时)。
2 总体设计
数独游戏共由7个部分组成,分别是:MainFrame.java、Checker.java、Creator.java、MyReader.java、Saver.java、Solver.java、TimeKeeper.java。
MainFrame.java
构造方法:构造出主界面,并添加按钮、计时器以及菜单,并且初始化。
clear方法:清空游戏数据。无返回值。
ExitListener内部类:监听“退出游戏”菜单选项,并执行退出游戏。
ReplayListener内部类:监听“重玩”菜单选项,并执行清空用户填入数据,只保留题目。
DifficultyListener内部类:监听“难度设定”菜单中的所有选项,并在选中难度前显示√,将表示难度的变量设定为相应值。
StartListener内部类:监听
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