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面偶动画艺术创作的思考 大学论文.doc

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面偶动画艺术创作的思考 大学论文

LUOYANG NORMAL UNIVERSITY 面偶动画艺术创作的思考 摘 要:《看门狗》作为偶类动画的一种,不仅继承了中华民族传统的民间面塑艺术而且与现代动画相结合。与现代的二维平面,三维电脑动画既有联系又有区别,虽然目前也有一些优秀的偶类动画片,但是和其他类型的动画片相比起来,偶类动画的发展空间是一个空缺。 关键词:面偶动画;艺术创新;原始美;制作过程;存在问题 偶类动画片的诞生时间也很难说清。众所周知,动画片的形式千变万化不拘一格,偶类动画也叫材料动画或定格动画,是区别于二维手绘动画和三维动画的一种动画形式,主要包括木偶片、布偶片、剪纸片、泥偶片等等,好的剧本是产生一个好动画的必要条件,我觉得这是整个过程中最值得花时间去做的部分。角色和剧本是密不可分的。[1]角色的设定也是重要的前期工作之一。好的角色形象设计能充分反映它的性格特点,使故事增色不少。但动画的角色形象设计有一定的特殊性,要考虑到本身的特点和拍摄过程的可行性。角色的形体塑造不宜太复杂和琐碎,便于复制,因为在动画的拍摄过程中一个动作可能要需要同一个角色不同姿势的好几个偶来完成,是一件需要耐心的事。不过付出是有回报的,当你看到自己亲手塑造的形象在完成的动画里活生生动起来时,那份欣喜和成就感是种无价的享受。搭建场景是一件比较累人的事,要考虑到每个道具在镜头中的效果及光源的位置和强度。。在骨骼制作方面,买一些专业方面的书籍来学习。因为骨架的好坏会直接关系到影片中人物的动作,完全没有弹性,非常适合作为角色的关节,Q版的,头大身子小,重心不稳,经过多次实验,我们决定用铁丝固定大的骨架。像头和胳膊等我们用大头钉固定,这样虽然行的通,但是,增加了后期拍摄的难度。因为动一下就很困难,不容易把握动作。拍摄,操作起来相对麻烦一些。选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我认为有几点需要注意:太软不方便塑性,因为在摆动作的时候很容易碰到其他部位,太软就容易发生形变。油,虽然很鲜艳,但是不容易塑型,还会弄脏场景和道具 (五)拍摄与编辑 可以说整个片子除了前期准备的部分也就是拍摄和编辑合成了,拍摄我们采用逐格拍摄的方法。[2]为了让整个动作连贯,镜头稳定,我们想了很多的办法。比如说固定相机,动作摆动的幅度的连贯,光线的利用等,可是拍出来还是没有达到好的效果,于是我们就尝试多次的拍摄,优胜劣汰,总结经验。经过反复的实验终于达到了相对好的效果。在拍设过程中,我们经常会出现“穿帮”的情况,比如说控制动作的铁丝和大头针也被拍到了,这些就要求我们后期的处理了。我们利用photoshop处理图像的漏洞,然后导入flash中连接,最后在premiere合成,配音等。 二、发现问题和解决问题 《看门狗》从开始创作到完成,遇到了很多的问题。比如说刚开始的造型,看门狗是一个鲜活的极具讽刺的角色,在造型定稿后,捏的过程中出现了一系列的问题,人物形象头大身子小,重心不稳等,刚开始站不稳,导致后面根本没有办法拍摄,最后我们经过多次实验,决定利用整根铁丝从里面把角色固定,最后留出来的铁丝我们握成一个与地面垂直的环,而这个环起到了支撑整个角色的作用,于是我们的造型总算能站稳了,下面的拍摄也能顺利的进行了。 动作的连贯制约了我们的整部片子,刚开始我们采用单张照片形式,然后在photoshop里面把单个的耳朵,眼睛,眼珠,手等分开,起初为了偷工减料我们就一帧帧的调,但是最后效果很差。指导老师的话敲醒了我们,说面偶动画如果这样拍摄就完全失去了其本身的真实性,如果这样的话还不如从一开始就做平面的二维动画呢。回去以后我们总结了经验,重新开拍,三个人一人负责拍照,另外两个人负责动作的摆动,逐帧拍摄,虽然麻烦了很多,但是总体效果还是比以前好了很多。 在后期配音中,我们一开始并没有考虑太多,大家很随意的写了台词,然后用手机随机就把声音配上去。可是出来以后发现根本就不搭调,而且不仅没有为片子增色,反而破坏了整个片子原有的效果。但是要重新配音,我们心里没有一点思路,这时老师给我们提出了可以根据角色的动作去加声音,如果有口型就更好了。于是我们尝试着重新对照片子去构思台词,根据动作去添加声音,然后找来话筒用电脑录音,录音时我们找了个安静的环境,尽量降低噪音,[3]最后把配好的声音在premiere里面剪辑合成,效果明显得到好转。 很多看过我们片子的人都会问:董事长为什么穿的那么穷呢?其实这个动画的初衷是根据当今很多大型公司面试时,许多的经理或董事长为了测试应聘者的综合素质,打扮成不起眼的穷人去考验那些面试者,这就告诉我们一个优秀的人不光看学问,关键还是道德品质和为人处事的能力。看门狗动画中的董事长,我们刚开始是决定用一个普通人的形象去塑造,但是如果这样就不能与第二个场景中的普通人相区分。因为在动画片中讲究一个造型的区

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