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手游《十万个冷笑话》精炼系统开发大学 大学论文.doc

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手游《十万个冷笑话》精炼系统开发大学 大学论文

JIANGXI AGRICULTURAL UNIVERSITY 本 科 毕 业 论 文(设 计) 题目: 手游《十万个冷笑话》精炼系统开发 学 院: 软件学院 姓 名: 段浩然 学 号: 专 业: 软件工程 班 级: 软件1107 指导教师: 杨红云 职 称: 副教授 二0一五 年 四 月 目录 摘要 I Abstract II 1 绪论 1 1.1 概述 1 1.2 游戏精炼系统介绍 1 1.3 课题研究背景 1 1.4 系统开发目的 2 1.5 开发平台的选择 2 1.6 系统开发方法 2 2 相关技术介绍 3 2.1 CEGUI介绍 3 2.1.1 CEGUI简介 3 2.1.2 CEGUI的工作方式 3 2.2 Lua介绍 5 2.2.1 Lua简介 5 2.2.2 Lua的特性 5 2.2.3 Lua在游戏的作用 6 2.3 DirectX介绍 6 2.3.1 DirectX简介 6 2.3.2 DirectX功能 6 3 需求分析 8 3.1 可行性分析 8 3.1.1 技术可行性分析 8 3.1.2 经济可行性分析 8 3.1.3 法律可行性分析 8 3.2 系统需求分析 8 3.2.1 目标需求 8 3.2.2 系统性能需求 9 3.2.3 系统功能需求 10 4 数据库设计 12 4.1 数据库设计 12 4.2 概念模型设计(E-R图) 12 4.3 详细数据库设计 13 4.3.1 数据库表结构 13 5 系统概要设计 16 5.1 概述 16 5.2 系统菜单功能描述 16 5.2.1 招财系统模块 16 5.2.2 选择系统模块 16 5.2.3 背包系统模块 17 5.2.4 伙伴系统模块 17 5.2.5 装备系统模块 17 6 精炼系统详细设计 18 6.1 招财系统模块 18 6.2 选择系统模块 20 6.3 背包系统模块 26 6.4 伙伴系统模块 28 6.5 装备系统模块 29 7 测试与维护 33 7.1 系统测试 33 7.2 系统维护 36 项目总结 37 参考文献 38 致谢 39 摘要 在竞争日益激烈的手机游戏行业,一味的模仿并不能让游戏开发者在这个浪潮中站稳脚跟,只有迎合玩家的口味的同时,不断地推陈出新,构思新鲜的玩法,才能打动玩家,并为之支付相应的金钱。 本文分析了当前手机卡牌游戏的发展和现状,通过Lua等技术在Saturn游戏引擎的基础上开发了一套完整的游戏精炼系统。本文着重描述了从需求分析、总体设计,到详细设计,再到系统实现的一个游戏新功能系统开发的全过程。 在需求分析部分,根据具体需要,对需求进行了细化的分析,并用流程图的方式为开发流程进行表示。在总体设计部分,根据系统设计的一般原理,和系统需求分析的结果,得到本系统技术、功能、逻辑、数据等方面的架构设计,为具体的系统开发提供了强有力的开发依据。 在详细设计部分,本文对该系统做了详细说明,并规划出了系统的具体模块和模块之间的关系,得到了一个大致的游戏精炼系统开发原型。 在系统实现部分,本文对系统中各种模块要求的具体实现做了详细介绍,并辅以代码和效果图说明,同时还简单介绍测试的方案。 关键词:Lua+CEGUI;手机游戏;十万个冷笑话 Abstract In the increasingly fierce competition in the industry of mobile phone games, imitate and not allow game developers to gain a foothold in this wave, only to cater to the taste of the game player at the same time, constantly bring forth the new through the old, the idea of fresh slighting the law, to move the game player, and pay the appropriate money fo

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