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学前儿童游戏教学课件作者杨枫课件第1单元第一节课件.ppt

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学前儿童游戏教学课件作者杨枫课件第1单元第一节课件.ppt

游戏富有选设性的自足乐趣 游戏包含着多层次的快乐体验。 第一层次:趋乐性体验、想象性体验 趋乐性体验是游戏者受游戏趣味所吸引,跃跃欲试的心理状态。 想象性体验是游戏者在游戏前对游戏乐趣的预期,对活动浮想联翩的一种心理状态。 游戏富有选设性的自足乐趣 第二层次:自主性体验、绽放性体验 自主性体验是游戏者自主进入游戏所引起的一种“为我所欲”心理。 绽放性体验,即游戏者在活动中体验到肢体舒展、体能疏释的生理快感,和心情放松、精神愉悦的心理快感。 游戏富有选设性的自足乐趣 第三层次:胜任感体验、玩味性体验 胜任感体验是游戏者在游戏挑战中胜任,获得成功的快乐体验,也称成功感体验。 玩味性体验是游戏者在游戏活动后回味游戏乐趣的快乐体验。越是深层的快乐体验就越能使人回味无穷,沉浸在回味中的时间也就越长,对下次游戏的期待也就越强烈。 游戏是有规则的活动 游戏规则是游戏者在游戏中的行为顺序,和被允许或被禁止的各种行为的规定。 游戏规则分为显规则和潜规则(隐规则)。 显规则是游戏所明确规定的、游戏者需要有意识自觉遵行的规则,主要是关于游戏方法的规定。 游戏是有规则的活动 游戏的潜规则是约定俗成、不必说明的规则。 一种存在于两名以上游戏者参加的多人游戏中,要求游戏者的基本行为必须符合社会准则和道德规范,这也是游戏社会性的规则底线。 另一种出现在以角色扮演为主要内容的模拟游戏中。规则内在于游戏的角色之中,要求游戏者以生活为蓝本表现角色及角色之间的关系。 游戏是有规则的活动 规则有显有隐,更有强有弱。显规则是强规则,但隐规则也有“强硬性”。 幼儿游戏的规则水平是随着其能力的发展逐步提升的,随着年龄的增长,幼儿对规则游戏的兴趣也同步增长,并稳定在较高水平上。 谢 谢 大 家 第一节 游戏的本质 “游戏”的词义 游戏的本质学说 游戏的本质特征 “游戏”的词义 “游戏”的字面意思即游乐嬉戏。 关于“游戏”的词源意思: 《尔雅》曰:“游,戏也。” 又曰:“戏,谑也。”“谑,戏也。” “游戏”一词,最早见于文字的是《史记?老子韩非列传 》。庄子语:“我宁游戏污渎之中自快,无为有国者所羁,终身不仕,以快吾志焉。” 表达了一种“不以物喜,不以己悲” 游戏的精神。 “游戏”的词义 英语中与游戏相关的词: play plaything 有“玩”和“游戏”的含义 Game 多指有规则的竞技活动 Fun 蕴含着丰富游戏乐趣的含义 “游戏”的词义 把 “游戏(game)”、“玩(play)”和“乐趣(fun)”放入一个简单关系中,便可以描绘出游戏的基本特征: “游戏”是一种趣味的活动形式, “玩”是人进行活动的具体行为, “乐趣”是从该行为中得到的体验和情感。 游戏的本质学说 早期的游戏理论 现代的游戏理论 早期的游戏理论 精力过剩说 生活准备说 成熟说 放松说 行为复演说 休养说 生长说 精力过剩说 代表人:德国 席勒 F·Schiller;英国 斯宾塞 Herbert Spencer) 理论观点: 生物都有维持自身生存的能力,高级生物生存能力更强,并有维持生存之外的剩余精力,游戏是一种出路。 儿童在日常生活中耗费的精力较少,较多的富余精力必须从体内发散出去,否则就像不透气的蒸锅那样会爆炸,游戏便是宣泄剩余精力、保持健康的最佳通道。 生活准备说 代表人:德国 格罗斯 K·Gross 理论观点: 儿童有天生的本能,但本能不能适应未来复杂的生活,要有一个生活准备阶段。 这就要求在天赋能力的基础上进行练习,锻炼自己适应“生存竞争”所必需的能力。 游戏是儿童对未来生活的一种无意识的准备,是一种升华本能、演练生活的手段。 成 熟 说 代表人:荷兰 博伊千介克 F·Buytendijk 理论观点: 人有潜在的内部力量,而心理的发展就是在这种潜在的内部力量的驱动下完成的,不需要游戏做准备、不需要练习也能发展起来。 游戏不是练习,是儿童幼稚动力一般特点的表现。游戏也不是本能,而是一种欲望的表现。 由于年幼才有游戏,而不是因为游戏才有童年。 放 松 说 代表人:德国 拉察鲁斯M·Lazarus;裴茄克Patrick 理论观点: 人类在脑力和体力劳动中都会感到疲劳,为了放松自己,消除疲劳,就产生了游戏。游戏不是发泄剩余精力,而是为了精力的恢复。 儿童由于身心发展水平的限制和生活经验的缺乏,难于适应复杂的外部世界,很容易产生疲劳,需要游戏来使自己得以轻松和恢复精力。 行为复演说 代表人:美国 霍尔 G·S·Hall 理论观点: 游戏是人类生物遗传的结果 儿童游戏是重现祖先生物进化的过程,是对从太古时代到文明社会之行为发展的复演活动。 休 养 说 代表人:德国 顾兹姆斯Guts Muth 理论观

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