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第4章-CHC家庭影院多彩金属质感表现讲述
CHC家庭影院多彩金属质感表现
授课教师:李扬波 授课班级:多媒体141,142
栏目包装
第四章
知识点回顾(与样条有关的对象)
挤出NURBS
放样NURBS
扫描NURBS
样条约束
提问:如何用样条对象和挤压对象,完成扫描对象的效果?
提问:如何用样条对象和挤压对象,完成扫描对象的效果?
将1大1小,2个圆形样条转化为可编辑对象(快捷键?)
右键-连接对象+删除
添加挤压对象
案例介绍
以CHC家庭影院LOGO为主题拓展的一个案例。兼具时尚、品质卓越,清新的设计风格,使用CINEMA 4D 完成模型、灯光、材质、渲染工作,结合AFTER EFFECTS后期合成。
模型
材质
灯光
摄像机动画
文字动画
渲染
AE合成
创意说明
CHC家庭影院频道是国家广电总局批准的中国首家数字付费电影频道,旨在打造专业级私人影院、家庭影院。案例针对CHC家庭影院的专业服务理念
结合数字高清传播的特点和高品质定位,引入时尚华贵个人独享的色彩质感设计元素,体现CHC家庭影院与众不同的品质享受。
最终效果预览
制作技术技巧
整个案例中出现了多彩的金属质感,大胆的瑰色设定,让人耳目清新,画面时尚是本案例的亮点,整个画面及质感非常唯美和真实,塑造细节,烘托出LOGO的华丽美感。制作的技巧:
运用C4D对多样化材质快速实现;
全局光技术实现天光效果
重点难点
重点:对材质高效的处理来实现多彩金属质感。
难点:结合全局光照技术来实现天光效果。
HDR贴图:High-Dynamic Range高动态范围图像,亮度范围广,记录了图片环境中的照明信息,相比普通图片,能更好的反映真实环境中的视觉效果,立体场景更逼真。
全局光照:Global Illumination场景中光源分为直接光照和间接光照,两者一起形成的光照就是GI,更符合真实光照。
环境吸收:也称环境光遮蔽,描绘物体和物体相交或靠近时遮挡周围漫反射光线的效果。
制作步骤
LOGO模型制作
材质及灯光制作
摄像机动画及文字动画
AE后期合成
1、LOGO模型制作
实际操作
1、LOGO模型制作
总结与思考:
1、导入AI文件时要取消勾选“连接样条” 选项,为什么?
添加放样NURBS
分别设置起点
调整样条的点位置
总结与思考:
2、对样条放样NURBS后,可能会产生褶皱,如何处理?
总结与思考:
3、通过放样对字母的正面建模,背面如何建模?
2、材质及灯光制作
2、材质及灯光制作
金属材质特点:
颜色:白色,亮度100
反射:模糊22,最小采样45,最大采样65,采样精度43
高光:宽度54,高度62,衰减-11,范围3
2、材质及灯光制作
利用球体制作环境色:
使用高动态范围图像(HDR)
C4D合成标签:取消勾选摄像机可见
2、材质及灯光制作
利用球体制作天光效果:灯光+克隆
渲染设置
开启环境吸收(AO)
“AO”为Amblent Occlusion缩写,描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果
未开启环境吸收
开启环境吸收
渲染设置
开启全局光照(GI)
Global Illumination (全局光照)就是由直接光照和间接光照一起形成的光照,全局照明更加符合现实中真实的光照。
通常开启全局照明后,场景中的光照会更亮一点。
3、摄像机动画及文字动画
摄像机做沿Z轴的拉远动画
文字做沿Y轴旋转,沿Z轴冲入摄像机的动画
小技巧:开启世界坐标轴模式,在顶视图和正视图调整,在透视图查看动画效果。
第0帧
第20帧
第35帧
第50帧
4、AE后期合成
4、AE后期合成
外置光效插件:Optical Flares
内置粒子插件:CC Particle World
AE中摄像机变焦动画
分形噪波制作体积光
CHC家庭影院多彩金属质感表现
总结
三维LOGO通常在AI中设计平面路径,然后再C4D中通过挤出、扫描等方式建模。
使用球体+材质制作环境色
使用球体+灯光制作天光效果
落版动画
后期合成中的粒子、光效
课下作业
完成本章案例的最终视频文件
预习第5章:跳跳糖5DS
重点:C4D中动力学粒子属性
运动图形下的刚体属性
难点:糖果材质及灯光设置
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