第4章-CHC家庭影院多彩金属质感表现讲述.pptx

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第4章-CHC家庭影院多彩金属质感表现讲述

CHC家庭影院多彩金属质感表现 授课教师:李扬波 授课班级:多媒体141,142 栏目包装 第四章 知识点回顾(与样条有关的对象) 挤出NURBS 放样NURBS 扫描NURBS 样条约束 提问:如何用样条对象和挤压对象,完成扫描对象的效果? 提问:如何用样条对象和挤压对象,完成扫描对象的效果? 将1大1小,2个圆形样条转化为可编辑对象(快捷键?) 右键-连接对象+删除 添加挤压对象 案例介绍 以CHC家庭影院LOGO为主题拓展的一个案例。兼具时尚、品质卓越,清新的设计风格,使用CINEMA 4D 完成模型、灯光、材质、渲染工作,结合AFTER EFFECTS后期合成。 模型 材质 灯光 摄像机动画 文字动画 渲染 AE合成 创意说明 CHC家庭影院频道是国家广电总局批准的中国首家数字付费电影频道,旨在打造专业级私人影院、家庭影院。案例针对CHC家庭影院的专业服务理念 结合数字高清传播的特点和高品质定位,引入时尚华贵个人独享的色彩质感设计元素,体现CHC家庭影院与众不同的品质享受。 最终效果预览 制作技术技巧 整个案例中出现了多彩的金属质感,大胆的瑰色设定,让人耳目清新,画面时尚是本案例的亮点,整个画面及质感非常唯美和真实,塑造细节,烘托出LOGO的华丽美感。制作的技巧: 运用C4D对多样化材质快速实现; 全局光技术实现天光效果 重点难点 重点:对材质高效的处理来实现多彩金属质感。 难点:结合全局光照技术来实现天光效果。 HDR贴图:High-Dynamic Range高动态范围图像,亮度范围广,记录了图片环境中的照明信息,相比普通图片,能更好的反映真实环境中的视觉效果,立体场景更逼真。 全局光照:Global Illumination场景中光源分为直接光照和间接光照,两者一起形成的光照就是GI,更符合真实光照。 环境吸收:也称环境光遮蔽,描绘物体和物体相交或靠近时遮挡周围漫反射光线的效果。 制作步骤 LOGO模型制作 材质及灯光制作 摄像机动画及文字动画 AE后期合成 1、LOGO模型制作 实际操作 1、LOGO模型制作 总结与思考: 1、导入AI文件时要取消勾选“连接样条” 选项,为什么? 添加放样NURBS 分别设置起点 调整样条的点位置 总结与思考: 2、对样条放样NURBS后,可能会产生褶皱,如何处理? 总结与思考: 3、通过放样对字母的正面建模,背面如何建模? 2、材质及灯光制作 2、材质及灯光制作 金属材质特点: 颜色:白色,亮度100 反射:模糊22,最小采样45,最大采样65,采样精度43 高光:宽度54,高度62,衰减-11,范围3 2、材质及灯光制作 利用球体制作环境色: 使用高动态范围图像(HDR) C4D合成标签:取消勾选摄像机可见 2、材质及灯光制作 利用球体制作天光效果:灯光+克隆 渲染设置 开启环境吸收(AO) “AO”为Amblent Occlusion缩写,描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果 未开启环境吸收 开启环境吸收 渲染设置 开启全局光照(GI) Global Illumination (全局光照)就是由直接光照和间接光照一起形成的光照,全局照明更加符合现实中真实的光照。 通常开启全局照明后,场景中的光照会更亮一点。 3、摄像机动画及文字动画 摄像机做沿Z轴的拉远动画 文字做沿Y轴旋转,沿Z轴冲入摄像机的动画 小技巧:开启世界坐标轴模式,在顶视图和正视图调整,在透视图查看动画效果。 第0帧 第20帧 第35帧 第50帧 4、AE后期合成 4、AE后期合成 外置光效插件:Optical Flares 内置粒子插件:CC Particle World AE中摄像机变焦动画 分形噪波制作体积光 CHC家庭影院多彩金属质感表现 总结 三维LOGO通常在AI中设计平面路径,然后再C4D中通过挤出、扫描等方式建模。 使用球体+材质制作环境色 使用球体+灯光制作天光效果 落版动画 后期合成中的粒子、光效 课下作业 完成本章案例的最终视频文件 预习第5章:跳跳糖5DS 重点:C4D中动力学粒子属性 运动图形下的刚体属性 难点:糖果材质及灯光设置

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