《动画制作Flash》.PPTVIP

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《动画制作Flash》

冀 亚 丽 目 录 一 Flash概述 二 Flash工具箱 三 对象及其操作 四 外部媒体文件的使用 五 动画创建与编辑 六 图层的使用 七 交互式动画 八 测试与发布影片 * 动 画 制 作 动 画 制 作 本章内容: 5.1 元件与实例 5.2 逐帧动画 5.3 形状渐变 5.4 运动渐变 考核目标: 1、掌握:两种补间动画的制作及应用 2、熟悉:元件的类型以及各类型的特性、元件的各种操作以及应用 动画创建与编辑 5.1 元件与实例 元件也被称为符号或图符,存储在库面板中,应用于影片时被称为实例。 Flash中包含3种元件类型,分别是:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。 每个元件都有各自独立的时间轴、工作区、图层,每种元件类型都有各自的属性。 元件中可以包含位图、形状、组合、声音以及其他元件,但不能包含自身。 图形元件主要用于定义静态对象,有两种类型,分别为:静态图形元件和动态图形元件。 (1) 图形元件 按钮元件主要用于创建响应鼠标事件的交互式按钮。鼠标事件包括触及和单击两种动作。 (2) 按钮元件 (3) 影片剪辑元件 影片剪辑元件主要用于制作独立的动画和短片。 动画创建与编辑 5.1 元件与实例 菜单栏:“插入”-“新建元件” 快捷键:Ctrl+F8 (1) 创建新元件 (2) 将对象转换为元件 通过两种方法可以制作元件:创建新元件、将对象转换为元件。 菜单栏:“修改”-“将对象转换为元件” 快捷键:F8 (3) 制作元件 动画创建与编辑 5.1 元件与实例 实例的颜色在“颜色样式”列表框中选择,颜色样式有5种,分别为:无、亮度、色调、Alpha、高级。 (1) 实例颜色的设置 (2) 实例类型的改变 实例属性的设置通过属性面板进行,但这些改动仅应用于实例,而不影响库面板中的元件。 实例类型的改变通过“元件行为”列表框实现,可根据需要对3种元件类型的实例进行任意转换。 动画创建与编辑 5.1 元件与实例 影片剪辑元件转换为图形元件后成为动态图形元件。动态图形元件实例的播放模式在“图形选项”中设置,有3种选项,分别为:循环、播放一次、单帧。 (4) 动态图形实例播放模式的设置 (3) 元件类型的改变 元件类型的改变通过库面板来实现,选中元件-单击右键-“类型” 影片剪辑元件与动态图形元件的区别在于:前者具有独立的时间轴,在场景中为静态对象显示;后者依赖于影片的时间轴,在影片编辑模式下可显示动态效果。 动画创建与编辑 5.1 元件与实例 逐帧动画是将对象的运动过程分解成多个静态图形,再将这些连续的静态图形置于连续的关键帧中。 5.2 逐帧动画 逐帧动画中的大部分帧都是关键帧,生成的影片大小一般大于补间动画,仅适合制作较为精细复杂的小动画。 5.2.1 逐帧动画的原理 5.2.2 翻转帧动画 动画创建与编辑 补间是指在动画的起始帧和终止帧之间,Flash自动生成的过渡画面。补间的方式有两种,分别为:形状渐变、动作渐变。 补间动画简述 形状渐变动画是根据两个关键帧中的形状差异,计算出变形过渡帧的动画效果。它可以在形状对象位置、大小及颜色中创建过渡效果。 运动渐变动画是根据两个关键帧中实例属性的差异,计算出实例属性的渐变过程而产生动画效果。它可以在实例的位置、大小、颜色、旋转角度方面创建过渡效果。 动画创建与编辑 设置形状渐变后的属性面板中的一些选项: 1、补间:用于设置对象之间的补间方式。选项有:无、动作、形状。 2、简易:用于设置对象的运动速度,是速度变化与之间的比率。数值范围为-100~100,默认为0。 3、混合:用于设置对象变化过程中的形状平滑度。选项有:分布式、角形。 5.3 形状渐变 5.3.2 形状渐变动画的创建 5.3.1 形状渐变动画的范例 动画创建与编辑 正确的形状渐变动画在时间轴中以浅绿色背景的单箭头符号表示;错误的形状渐变动画以浅绿色背景的虚线表示。 5.3 形状渐变 导致形状渐变失败的两种情况:1、起始帧或终止帧中无图形对象。2、起始帧或终止帧中包含元件实例。 5.3.3 形状

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