第5章多媒体数据格式及流媒体技术讲述.ppt

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第5章多媒体数据格式及流媒体技术讲述

第5章 多媒体数据格式及流媒体技术 5.1 图像文件格式 5.2 声音文件格式 5.3 流媒体技术 练习与思考题 5.1 图像文件格式 在图像数据文件中, 通常包含图像尺寸(宽度和高度)、 颜色信息(彩色模型、 深度和调色板等)、 组织结构(色彩平面或图像平面)、 压缩编码方式、 位和字节顺序(低位在前或高位在前)等信息。 常见的图像文件格式有以下13种。 1. GIF文件格式(*.GIF)     GIF是图形交换格式(Graphics Interchange Format)的英文缩写, 是由CompuServe公司于20世纪80年代推出的一种高压缩比的彩色图像文件格式, 它支持的图像颜色可以多达256色, 采用无损数据压缩方法中压缩效率较高的LZW(Lempel Ziv & Welch)算法, 主要用于图像文件的网络传输。 考虑到网络传输中的实际情况, GIF图像格式除了一般的逐行显示方式之外, 还增加了渐显方式, 也就是说, 在图像传输过程中, 大致轮廓, 然后随着传输过程的继续而逐渐看清图像的细节部分, 从而适应用户的观赏心理, 这种方式以后也被其他图像格式所采用, 如JPEG/JPG等。 最初, GIF只是用来存储单幅静止图像, 称GIF87a, 后来, 又进一步发展成为GIF89a, 可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画。 目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的GIF文件。  2. Flic文件格式(*.FLI/*.FLC)     Flic文件是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator/Animator Pro/3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式。 其中, *.FLI是最初的基于320×200分辨率的动画文件格式, 而*.FLC则是*.FLI的进一步扩展, 采用了更高效的数据压缩技术, 其分辨率也不再局限于320×200。 Flic文件采用游程编码算法和Delta算法进行无损的数据压缩, 首先压缩并保存整个动画序列中的第一幅图像, 然后逐帧计算前后两幅相邻图像的差异或改变部分, 并对这部分数据进行游程编码压缩。 由于动画序列中前后相邻图像的差别通常不大, 因此采用行程编码可以得到相当高的数据压缩率。 GIF和Flic文件通常用来表示由计算机生成的动画序列, 其图像相对比较简单, 因此可以得到比较高的无损压缩率, 文件尺寸也不大。 然而, 对于来自外部世界的真实而复杂的影像信息而言, 无损压缩便显得无能为力, 而且, 即使采用了高效的有损压缩算法, 影像文件的尺寸也仍然相当庞大。  3. AVI及n AVI文件格式(*.AVI)    AVI是音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写, 是一种桌面系统上的低成本、 低分辨率的视频格式。 AVI是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式, 原先用于Microsoft Video for Windows (简称VFW)环境, 现在已被Windows、 OS/2等多数操作系统直接支持。 AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放, 支持256色和游程长度编码, 但AVI文件并未限定压缩标准, 因此, AVI文件格式只是作为控制界面上的标准, 不具有兼容性, 用不同压缩算法生成的AVI文件, 必须使用相应的解压缩算法才能播放出来。 AVI可在160×120的视窗中以15帧/s回放视频, 并可带有8位的声音, 也可以在VGA或超级VGA监视器上回放。 AVI很重要的一个特点是可伸缩性, 使用AVI算法时的性能依赖于与它一起使用的基础硬件。 n AVI 是 newAVI 的缩写, 是一个名为 ShadowRealm 的地下组织发展起来的一种新视频格式。 它是由Microsoft ASF 压缩算法的修改而来的(并不是想象中的 AVI)。 nAVI 为了追求压缩率和图像质量, 改善了原始的 ASF 格式的一些不足, 让 nAVI 可以拥有更高的帧率(frame rate)。 当然, 这是以牺牲 ASF 的视频流特性作为代价的。 概括来说, nAVI 就是一种去掉视频流特性的改良型 ASF 格式, 也可以被视为是非网络版本的ASF。  4. MPEG文件格式(*.MPEG/*.MPG/*.DAT)     有关MPEG的视频、 音频

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