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第5章多媒体及flash动画制作讲述
* 教学进程 教学进程 教学进程 第5章 多媒体技术基础 1 5.1.1 多媒体技术的概念 5.1多媒体基础 存储信息的实体 2 如:磁盘、磁带、光盘、半导体存储器等 2 5.1.1 多媒体技术的概念 5.1多媒体技术概述 传递信息的载体 1 如:声音、图像、图形、文字等等 它 是多媒体信息中“媒体”的具体概念,是一种能够表达信息的形式 一般定义 多媒体就是以上两种以上的媒体组成的媒体。 多媒体技术就是对多种媒体进行综合处理的技术,确切的说就是把各种媒体组合起来,利用计算机、通信和广播,使他们建立一些逻辑的关系,并能进行加工处理的一些技术。 5.1.1 媒体的概念 5.1 多媒体基础 5.1.2 多媒体计算机系统的组成 硬件系统 软件系统 5.1.2 多媒体计算机系统的组成 1多媒体技术的硬件系统 声卡 视频卡 信息获取设备 存储设备 其他设备 5.1.2 多媒体计算机系统的组成 2多媒体技术的软件系统 多媒体系统软件 多媒体工具 多媒体驱动软件和接口程序 多媒体操作系统 多媒体编辑工具 多媒体应用软件 多媒体创作工具 5.1.3 多媒体技术的主要的研究方向 5.1 多媒体基础 包括文字、声音、动画、影视媒体等在计算机中的表示方法,因为数据量大的惊人,所以压缩技术和解压缩是主流技术。虚拟实现(VR)技术也是技术热点之一 应用开发技术 分布式存储技术和多媒体存储技术将在计算机网络通信中融合起来,目标是实现大容量的信息的存储和管理 包括多媒体的制作技术,多媒体的数据库技术,环球超媒体信息系统,多目标广播技术,影视点播,电视会议,远程教育系统,多媒体信息检索等 基本目标是制作功能强大,适应性强,使用方便为将来人人会使用多媒体创作工具和编辑工具提供了基本的条件 存储技术 表示技术 创作和编辑工具的研发 5.2 图形与图像 被计算机接受的数字图像有: 5.2.1 矢量图形:图形(Graphic) 5.2.2 位图图像:图像(Image) 5.2.1 矢量图形 (1)矢量图形 矢量图形由坐标绘制的线条构成。线条的颜色、位置、曲率、粗细等都是通过公式表达的。 矢量图形的线条非常光滑和流畅,即使放大也不会出现锯齿,而且其文件大小与输出尺寸无关。 正因为矢量图形是用公式定义线条和形状,以面计算颜色,所以不能像图像那样表现丰富和细腻。矢量图形适于表现企业的LOGO、卡通和漫画等。 5.2.2 位图图像 (2)位图图像(栅格图像) 位图图像由一个个像素点组合生成。不同的像素点以不同的颜色构成完整图像。 位图图像可以通过数码相机、扫描仪或Photoshop等建立。 保存位图图像时,电脑需要记录每个像素点的位置和颜色。 28可以表示256色。所以其文件空间大,放大时其像素点也会放大,会出现锯齿或像素块。 矢量图形与位图图像各有不同的用途,二者可以混合或相互转换。 位图放大后对比 5.2.3 图形(图形)格式 位图图像的常用格式 : BMP图形格式 TIFF图形格式 GIF图形格式 JPEG图形格式 PSD图形格式 5.2.3 图形(图形)格式 矢量图像的常用格式 : .AI格式 .DXF格式 .PS图形格式 .WMF图形格式 平面设计工具Photoshop(PS) 主要处理位图图像,功能强大,广泛用于图像、图形、文字、视频、出版等各个领域。 5.3 数字音频与视频 常用数字音频格式 CD格式 WAV格式 Mph 格式 5.3 数字音频与视频 常用数字视频格式 MPEG/MPG/DAT格式 AVI格式 MOV格式 WMV格式 RMVB格式 FLV格式 动画制作工具Flash 一款非常流行的平面动画制作工具,操作简单、功能强大,易学易用。 5.4 动画制作工具Flash Flash是一款非常流行的平面动画制作工具,具有操作简单、功能强大、易学易用、浏览速度快等特点。 这里以Flash CS3为设计环境。 通过几个实例来了解Flash的工作环境、基本工具的使用、动画的基本原理和实现方法等。 5.4 动画制作工具Flash 动画的基本原理 动画片中人物活动的原理和故事片中人物活动的原理是一致的,都是利用人们眼睛的视觉暂留作用,通过拍摄在电影胶片上的一格又一格的不动的、但又是逐渐变化着的画面,以一定的速度连续放映,造成人物活动的感觉。对电影放映来说,该速度为每秒钟24帧;而对动画片来说,一般达到每秒12帧就可以了。 动画制作流程 策划动画 收集素材 制作动画 调试动画 测试动画 发布动画 Flash的工作窗口 Flash动画的分类 大致分为逐帧动画和补间动画两种类型 (1)逐帧动画:逐帧动画是由若干个连续的关键帧组成的动画序列,需要用户在每一秒中绘制不同的内容,因此工作量很大,产生的文件
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