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第6章动画制作软件FlashCS4讲述
第6章 动画制作软件Flash CS4
计算机基础部本章学习内容
6.1 计算机动画基本知识
6.2 Flash CS4计算动画制作软件简介
6.3 Flash的动画制作
6.4 应用案例(校园生活丰富多彩)
退 出
本章学习目标
1. 掌握计算机动画的制作原理,计算机动画的特点
2. 了解Flash动画软件的操作界面
3. 理解元件与库的应用
4. 熟悉和掌握逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画、补间动画、传统运动引导动画、遮罩动画的制作
本章习题布置
第6章习题布置
理论题:
一、单项选择题 1-10
二、填空题 1-10
三、简答题 1-10
操作题:
实验报告 4
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6.1 计算机动画基本知识
6.1.1 动画的工作原理
6.1.2 计算机动画的概念与特点
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6.1.1 动画的工作原理
动画的工作原理接近于电影,都是利用人眼的“视觉暂留效应”。当人眼观看一个物体时,同时在人脑中形成一个对应的视觉印象,该物体画面突然消失,人脑中的物体画面仍然有一段滞留时间,视觉印象并不会同时消失,当后一个画面出现时,会与前一个视觉印象融合在一起。
。
6.1.1 动画的工作原理
若有一组画面内容相关的图像以一定的速度播放,当播放速度大于每秒15帧时,人眼视觉分辨不出这种高速变化,而感觉看到的是一组连续的动作画面。动画就是由许多内容连续但又各不相同的图像持续播放形成的。
传统的动画片也是应用这个原理,将故事内容逐张拍摄在胶片上,放映机在放映时以每秒24张的速度切换胶片,动画片就这样产生了。
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6.1.2 计算机动画的概念与特点
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生画面运动的效果,是使用计算机产生图形、图像运动的技术。计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并产生传统动画无法实现的效果。由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也是多种多样。
6.1.2 计算机动画的概念与特点
按照不同的视觉效果,计算机动画一般可分为二维动画与三维动画。二维动画用来处理平面图形,三维动画是计算机用特殊的动画软件模拟出一个三维空间,通过建立模型并把模型放在三维空间之中,从不同的角度制作灯光照射效果,然后赋予每个部分以动感,从而实现整体的立体效果。
6.1.2 计算机动画的概念与特点
与传统动画相比,计算机动画有着强大的优势。传统动画的制作往往采用手工绘制每一帧画面的方式来产生动画效果。若要制作的动画以每秒24帧画面的速度播放,即一分钟的动画制作,就必须手工绘制1440张画面。然而计算机动画的制作,只需要绘制关键帧画面,其余画面可由计算机通过相应算法来自动完成,这样大大缩短了制作周期,降低了制作成本,极大地提高了工作效率,增强了动画制作效果。
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6.2 Flash CS4动画制作软件简介
6.2.1 Flash CS4工作界面
6.2.2 Flash CS4其他知识
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6.2.1 Flash CS4工作界面
6.2.1 Flash CS4工作界面
Flash的菜单栏包含了Flash中所有的常用命令。其中有文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口和帮助菜单,每个菜单都包含一组命令以完成相应操作。
1 .菜单栏
6.2.1 Flash CS4工作界面
Flash的工具面板中包含了选取、绘图、修改、查看、颜色等各种工具。分布在5个对应的选项区域中。
2.工具面板
6.2.1 Flash CS4工作界面
选取区域
●选择工具 :用于完成对象的选择、移动和变形等操作。
●部分选取工具 :用于选择矢量图形上的节点,以曲线的方式编辑对象轮廓。
●任意变形工具 :用于完成对象的旋转、缩放、扭曲和倾斜等操作。
●套索工具 :用于选择图形中的不规则区域。
2.工具面板
6.2.1 Flash CS4工作界面
绘图区域
●钢笔工具 :用于绘制和编辑比较复杂的曲线。
●文本工具 :用于创建和修改文本对象。
●线条工具 :用于绘制任意方向的直线。
2.工具面板
6.2.1 Flash CS4工作界面
绘图区域
●几何图形工具 :包括矩形工具、椭圆工具、基本矩形工具、基本椭圆工具和多角星形工具,用于绘制各种几何图形。
●铅笔工具 :用于绘制任意形状的线条。按住Shift键,可以绘制水平或垂直方向的线条。
●刷子工具 :以颜色填充的方式绘制任意形状的图形。
2.工具
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