图形学数学基础变换.PPTVIP

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图形学数学基础变换

图形学中的数学基础知识 欧氏空间(Euclidian Space) 矢量(vector) 直线(straight line) 平面(plane) 矩阵(matrix) 坐标变换(coordinate transformation) 线性空间(linear space) 线性运算 欧氏空间 线性实空间V上任意两向量定义了内积运算,则称其为欧氏空间。 坐标 矢量(1) 矢量坐标: 矢量(2) 矢量的模长 矢量(3) 矢量(4) 两矢量的夹角 矢量(5) 两矢量的数积 矢量(6) 两矢量的矢积 矢量(7) 直线方程的几种形式(1) 点斜式: 直线方程的几种形式(2) 斜截式: 直线方程的几种形式(3) 直线方程的几种形式(4) 直线方程的一般形式为 平面直线 平面直线的正负划分性 设平面直线方程为: 平面方程(1) 点法式方程: 平面方程(2) 平面的一般方程 平面方程(3) 平面方程的系数取特殊值时得不同平面 矩阵 矩阵运算 加减法 数乘矩阵 矩阵乘法 逆矩阵 矩阵的转置 坐标变换 坐标变换的作用 二维坐标变换的矩阵表示 齐次坐标(homogeneous coordinate) Cont. 三维几何变换的代数表示 三维几何变换的矩阵表达式 引入齐次坐标后可表示为: 3D 变换(transformations) Translate(平移) transformations Rotate(旋转) transformations Scale(缩放) transformations Reflect(反射) transformations Shear(错切) transformations Composition(复合) of 3D transformations 平移变换 平移 比例变换 续 关于任意参考点的比例变换 旋转变换 参数:旋转轴,旋转角度 2D空间中关于原点的旋转等价于3D空间中关于Z坐标轴的旋转 关于X轴的旋转变换 关于Y轴的旋转变换 以任意直线为轴的旋转变换 复合以下变换: 变换1:使该直线与某坐标轴如Z轴重叠 变换2:关于Z轴的旋转变换 变换3:逆变换1以恢复坐标系 反射变换 关于直线或平面的反射 例如:关于Z 续 关于平面的反射 例如:XOY平面 错切变换 依赖轴(Dependence axis):对应坐标值得以保持 方向轴(Direction axis): 对应坐标值线性变化 变换表达式(Representations): 复合(Composition)变换 举例:关于任意直线的旋转变换 使任意直线与Z轴重叠 是实现其它众多变换的途径,包括 关于任意对称轴的反射变换 关于任意对称平面的反射变换 以任意直线为轴的旋转变换 续: (1) 平移:使P1与坐标原点重叠 续: 续 续 续 续 续 续 续 续 续 (3) 绕Y轴旋转以使直线与Z轴重叠 续 续 (5)恢复原坐标系 复合后的总体变换矩阵是: R(?)=T1-1·Rx-1(?)·Ry-1(?) ·Rz(?)·Ry(?)·Rx(?)·T1 坐标系固定,图形变换 续 证明: 假设固定坐标系下进行的变换表示为矩阵T1,变换前后的点集记为A,B. 则 B=AT1,. 若图形固定不变,则变换前后需采用不同的基底(分记为X和X’)表示图形 即BX’=AX, 因此, X’=T1-1X 模型变换(Mode transformation) 从一个旧坐标系到新坐标系的变换 新坐标系定义如右图所示 续 模型变换由复合变换实现 线性代数中给出的变换公式 关于原点的比例变换 记为: 参考点坐标记为 : 可分解为:平移 关于原点的比例变换 逆平移变换 记为: X Y Z 可视为RZ与从坐标系[x,y,z]到[y,z,x]的变换的复合,如下图所示 Y Z X X Y Z 可视为RZ与从坐标系[x,y,z]到[z,x,y]的变换的复合 Z X Y X Y Z Y Z X P1 P2 下回分解! ?:关于任意对称轴 ?:关于任意平面的对称 Y Z X P1 P2 引入记号:P1(x1,y1,z1), P2(x2,y2,z2), 旋转角: ? 复合以下变换: 变换1:使该直线与某坐标轴如Z轴重叠 变换2:关于Z轴的旋转变换 变换3:逆变换1以恢复坐标系 假设:P1P2是单位矢量且设P2点坐标为(a,b,c) X Y Z O P1 P2 X Y Z P1 P2 X Y Z (2)绕X轴旋转使P1P2落在XOZ平面上 X Y Z ? (2)绕X轴旋转使P1P2落在XOZ平面上 X Y Z ? (2)绕X轴旋转使P1P2落在XOZ平面上 X Y Z ? (2)绕X轴旋转使P1P2落在XOZ平面上 X Y Z ? (2

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