第8章材质与贴图讲述.ppt

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* * 材质与贴图 模块一 认识材质编辑器 模块二 认识材质贴图 模块三 贴图坐标的运用 模块四 材质与贴图实战 认识材质编辑器 材质的编辑是表现效果图的一个非常重要的环节,用户可以通过材质的编辑使物体表面的质感达到理想的状态。 在材质中,贴图可以模拟纹理、应用设计、反射、折射和其他效果(贴图也可以用作环境和投射灯光)。高超的贴图技术是制作仿真材质的关键,也是决定最后渲染效果的关键。 在3ds Max 8中,材质的创建和编辑是在材质编辑器中完成的,用户可以在材质编辑器中对材质进行随心所欲的设计。单击主工具栏上的材质编辑器按钮 ,或者执行“渲染→材质编辑器”命令,将打开“材质编辑器”对话框。 “材质编辑器”对话框 材质编辑器主要包括材质样本球,工具栏和参数展卷栏三大部分,这几个部分在编辑材质的过程中,会经常被用到。 1.材质的构成 这里所谓材质的构成是用于描述材质视觉上和光学上的属性,主要包括颜色构成、高光控制、自发光和不透明性,另外使用阴影(Shader)类型不同,标准材质的构成也有所不同。 也可以将高光反射颜色设置为比较高的颜色值,并降低漫反射颜色的饱和度,使两种颜色的对比度加大以突出对象的高光。 不透明度是物体的相对透明程度,降低不透明度,物体会变得更加透明。 2.灯光与材质的关系 制作材质时不仅要了解物体本身的物质属性,还要了解它的一些受光特性,灯光照射到物体表面的强度决定了材质颜色显示的强度,因此物体最后渲染的色彩是通过其表面材质和受光情况共同决定的,有以下三个因素会影响灯光照射在物体上的强度: 灯光强度:灯光光源所设置的强度。灯光越强,场景就越亮。 入射角度:光线与表面法线间的夹角称为入射角,入射角越大,物体表面与光源的偏斜角度越大,照射到表面上的光强度越弱,表面越暗。当入射角为0时(灯光垂直射向物体表面),表面接受到完全强度的灯光照明(灯光没有设置衰减)。全部强度值是灯光倍增值(Multiplier)乘以表面值,默认的倍增值为1.0,表面值由表面颜色的HVS值构成。 距离:灯光会随着距离的增加而减弱,即衰减(Attenuation)现象。默认状态下,灯光的衰减是关闭的,此时灯光强度不受距离的影响。另外,照射到材质上的灯光类型决定了物体表面所呈现的效果。 环境光颜色:出现在只受环境光影响的表面(处于阴影处的表面)。 漫反射光颜色:出现在灯光直接照射的表面上,之所以称为“漫反射光”,因为照射到物体表面上的光线沿不同的方向反射出去,换句话说也就是光源的反射。 高光颜色:出现在视角与入射角相同的位置,相对于观察点或摄像机,灯光的入射角很大时通常会出现高光(也就是说光线几乎与表面平行时)。光泽的表面通常能够产生高光,例如高光效果就是表现金属表面的特征之一。某些表面会完全或近乎完全地进行反射周围的环境,在模拟这些表面时,应当使用反射贴图或光线跟踪。 三种颜色成份在边缘位置相互融合,阴影色与过渡色之间根据设置的阴影(Shader)类型进行计算,过渡色与高光之间则通过标准材质的高光控制来设置融合程度。 3. 材质样本球 在“材质编辑器”对话框中,存放着24个材质样本球。在默认状态下,显示了其中6个材质样本球,当6个材质样本球不够用时,可以将鼠标停留在两个样本框的边界处,当光标呈现出手状时,按住鼠标左键不放进行上下或左右拖动,即可显示其他材质样本球。 材质样本球 4.材质编辑器工具栏 在材质编辑器中包括了两类工具栏,一类是材质控制工具栏,位于“材质编辑器”对话框的右上方;另一类是材质编辑工具栏,位于材质样本球的下方 工具栏 材质编辑工具栏是执行有关材质编辑、使用的命令,其中包括13种工具按钮。 5.材质编辑器参数控制区 在材质编辑器的参数控制区中,包含了7个展卷栏项目:明暗器基本参数、基本参数、扩展参数、超级采样、贴图、动力学属性和mental ray连接。 参数控制区 在3ds Max 8的材质编辑器中,明暗器基本参数展卷栏比较简单。 基本参数展卷栏是针对于在明暗器基本参数展卷栏中选择了某种阴影模式后,进行对应属性设置的选项内容。 认识材质贴图 在材质编辑器的贴图展卷栏中选中某个贴图通道后,按下后面的长条按钮 ,打开“材质/贴图浏览器”对话框,可以选择各种需要的贴图类型。 材质/贴图浏览器 1.位图贴图 位图是通过像素点组合而成的图像文件。位图贴图类型可以用最快的速度完成对物体的贴图编辑,是很常用的贴图方法。位图的贴图编辑栏主要包括5项内容:坐标、噪波、位图参数、时间、输出。当双击位图贴图类型后,材质编辑器对话框将进入对应的

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