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1、练习作业(任选一个) (一):练习长方体、圆柱体的创建方法,并练习移 动复制功能的使用方法 。 (二):根据今天所掌握的建筑对象创建方法,创建 一个属于你自己的公寓楼 1、创建央视LOGO模型 (1)为模型添加标准的参考图形 (2)用样条线描绘LOGO图像外轮廓 (3)借助圆形、矩形描绘LOGO图形横截面形状 (4)挤出三维模型 2、创建英文字母“CCTV”模型 (1)为模型添加标准的参考图形 (2)借助矩形、圆角、轮廓、优化等工具绘制特殊英文字母 (3)使用镜像等工具便洁建模操作 (4)绘制字母横截面 (5)挤出三维模型 3、整体修整 * 用文本制作数字灯箱 操作步骤可参考教案第06周 基础建模(四) * (三)用样条线制作竹筐 2.6.2 项目综合练习 操作步骤可参考教案第06周 基础建模(四) * (四)制作罗马柱 操作步骤可参考视频操作材料:罗马柱的制作 2、创意作业:根据已经掌握的三维工具:标准基本体、扩展基本体建模,复合对象建模(散布、布尔、放样、图形合并等),请创建一组气氛考究的组合静物。 要求: (1)必须有一个难度较大的复杂的主体物; (2)必须有不同材质不同种类的物体——水果和陶瓷,种类不少于五种; (3)必须看起来是一个氛围的物件; (4)注意整体构图有一定美感; (5)请用“挤出” 和“文本”工具创建一个自己名字的板作为作品标识牌。 * (五)制作三维央视LOGO 操作步骤可参考教案:第07周 基础建模(五) * 项目建模重点: 本案例有两个侧重点: 1、如何描绘曲线:尽量少的顶点、最好的线条轮廓效果 2、如何更好地选择并使用3ds max的修改器工具 建模分为“LOGO图形”建模和“英文缩写”文字模型,是编辑样条线和挤压修改器的综合运用。 建模基本步骤 * Title 用心我们都会看得到! * 授课教师:周晶 * * 多媒体111 * 如何使用放样工具制作一个逼真的香蕉模型? 第二章 基础建模(三) * 本课任务: 第三课 建筑对象建模 利用二维对象建模 创建建筑对象; 学会创建和编辑样条线; 学会创建和编辑文本 掌握一定二维对象的创建方法 * 2.5 创建建筑对象 2.5.1 AEC扩展 使用3ds Max“创建”“几何体”面板其他分类中的工具还可以创建建筑对象。 利用该分类中的工具按钮可以在场景中创建植物、栏杆和墙壁。其中,利用“植物”按钮可创建各种植物对象;栏杆对象的组件包括栏杆、立柱和栅栏;墙对象由三个子对象类型构成,这些对象类型均可在“修改”面板中进行修改。 2.5 创建建筑对象 2.5.1 AEC扩展 在3ds Max中可以创建四种不同类型的楼梯:螺旋楼梯、直线楼梯、L型楼梯或U型楼梯。 2.5 创建建筑对象 2.5.2 楼梯 在3ds Max中可以创建三种类型的门:枢轴门、推拉门和折叠门;可以创建六种类型的窗:平开窗、旋开窗、伸出式窗、推拉窗、固定式窗和遮篷式窗。 2.5 创建建筑对象 2.5.3 门 * 2.5 创建建筑对象 2.5.3 门 * (一)用“散布”制作“山花烂漫” (二)创建公寓 * (1)利用“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“平面”按钮创建地面,然后使用“长方体” 按钮创建公寓的地基, (2)利用“几何体”创建面板“AEC扩展”分类中的“墙” 按钮制作公寓的墙壁并创建山墙; (3)利用“栏杆” 按钮创建公寓的栏杆,利用“门”和“窗”分类中的按钮创建公寓的门和窗,利用“楼梯”分类中的按钮创建公寓的楼梯,并在公寓前方创建一个植物模型。 * 二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成。所以只需要调整顶点及样条线的参数就可以生成复杂的二维图形,利用这些二维图形又可以生成三维模型。 2.6 创建二维对象 * 线在建模中是最常用的一种样条线,其使用方法非常灵活,形状也不受约束,可以封闭也可以不封闭,拐角处可以是尖锐也可以是平滑的。 2.6 创建二维对象 2.6.1 线 * 样条线:包括线、矩形、圆、椭圆、 弧和圆环、多边形、星形、文字、螺旋线和截面11种对象类型。 扩展样条线:包括墙矩形、通道、角度、T形和宽法兰。 2.6 创建二维对象 2.6.1.1

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