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CAD中文版维造型实例教程勘误
16.2 沙发
16.2.2 绘制沙发的扶手和靠背
5.用三维旋转命令(ROTATE3D)将上步绘制的长方体旋转-10度。
命令: ROTATE3D↙
当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0
选择对象:(选择长方体)
选择对象: ↙
指定轴上的第一个点或定义轴依据 [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: 0,60,5↙
指定轴上的第二点: 75,60,5↙
指定旋转角度或 [参照(R)]: -10↙
结果如图16-17所示。
16.2.2 绘制沙发的扶手和靠背
1.用直线线命令(line),过(0,0,5)→(@0,0,55)→(@(20,0,0)→(@0,0,(10)→(@10,0,0)→(@0,0,(45)→(c)绘制多段线。结果如图16-13所示。
2.并将所绘直线创建面域。
16.3.1 绘制石桌的主体
7.用圆柱体命令,以(0,0,-50)和(@0,0,100)为底面圆心,创建半径为25的圆柱体;再以(0,0,-50)和(@100,0,0)为底面圆心,创建半径为25的圆柱体。结果如图16-28所示。
16.6 石栏杆
16.6.2 绘制石栏杆的栏杆
5.用阵列命令(ARRAY),将修剪后的图形进行矩形阵列,行数为1,列数为4,列间距为215.5 26.5。结果如图16-57所示。
8.2 带轮的绘制
8.2.2 绘制轮毂
3.用画圆命令(CIRCLE)画一个圆心在(0,0,-250),半径为190的圆。
8.4.3 绘制螺纹
8.创建圆柱。切换到俯视图,创建圆柱。利用圆柱体绘制命令(cylinder),以(0,-24,0)为圆心,创建直径为5,高为7的圆柱。
6.2 台灯的绘制
2.用渲染命令(REDNER)对小水桶进行渲染。渲染结果如图6-1所示。
6.2 台灯的绘制
6.2.4 绘制灯头
1.改变视图方向:视图(三维视图(主视。
2.用旋转命令(ROTATE)将绘制的所有的实体逆时针旋转90(。
8.用三维动态观察旋转实体,使灯头的大端面朝外。
用鼠标直接点击三维动态观察器工具栏的三维动态观察图标或菜单:视图(动态观察(自由动态观察。
10.将台灯的不同部分着上不同的颜色。用鼠标点击实体编辑工具栏中的着色面的图标,根据命令行的提示,将灯头和底座着上红色,灯头内壁着上黄色,其余部分着上蓝色。
6.7 饮水机
6.7.1 绘制饮水机机座
7.单击“建模”工具栏的图标按钮,执行长方体绘制命令box,绘制一个长、宽、高分别为220、320和300的长方体。
5.1 绘制子弹头图形
5.1.1 绘制弹体
2.用旋转命令(REVOLVE)把上一步的轮廓线旋转成弹壳的体轮廓。
5.1.2 绘制子弹的弹头
2.用旋转命令(REVOLVE)把弹头的轮廓线旋转成子弹弹头的体轮廓。
5.1.3 合并子弹的弹壳和弹头
1.改变视图:视图(三维视图(东南等轴测。此步结果如图5-5所示。
1.用消隐命令(HIDE)消隐上一步所作的图形。此步结果如图5-6所示。
图5-5 东南等轴测的视图 图5-6 消隐后的图形
4.用渲染命令(RENDER)渲染图形。最后的结果如图5-1所示。
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5.4 晶体管图形的绘制
5.4.1 绘制晶体管的主体
3.用圆锥体表面命令(AI_CONE)画一个底面中心点为:(0,0,0),底面半径为2,顶面半径为2,高度为5的圆锥体表面模型。此步结果如图5-20所示。
5.4.2 绘制晶体管的管脚
1.用圆锥体表面命令(AI_CONE)画一个底面中心点为(1.5,0,-8),底面半径为0.5,顶面半径为0.5,高度为8的圆柱体表面模型。此步结果如图5-22所示。
5.7 法兰盘的设计
5.7.2 绘制立体法兰盘的螺孔
3.用三维阵列命令(3DARRAY)复制上一步所作的圆柱体。
命令: 3DARRAY↙
选择对象: (选择上一步绘制的圆柱体)↙
选择对象: ↙
输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] 矩形:P↙
输入阵列中的项目数目: 3↙
指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) 360:↙
旋转阵列对象? [是(Y)/否(N)] 是:↙
指定阵列的中心点:0,0,0↙
指定旋转轴上的第二点:0,0,-100↙
5.
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