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DMAX英文版学习笔记

3DMAX英文版第一讲   一、菜单   File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(查看)   Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画)   Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)   MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)   注:Character(角色)为V5.0新增菜单   二、工具栏   主工具栏(Main Toolbars):按ALT+6可以进行隐藏/显示,其他工具栏可以选择菜单   Customize\Show UI(自定义\显示用户界面)进行显示在屏幕上。   三、工作视图   1、视图切换可直接按快捷键的有: T--Top(顶视图)、B--Bottom(底视图)、F--Front(前视图)   L--Left(左视图)、U--User(用户视图)、P--Perspective(透视图)   C--Camara(摄像机视图,只有建立摄像机后才有用)   其他不能按快捷键的操作如下:   a.激活视图,按V键,从快捷菜单中进行选择   b.在视图名称处按右键选择Views(查看)命令后面的相应视图   2、视图中的物体显示方式   Wireframe(网格):以物体颜色显示网格,材质不显示   Smooth+HighLights(实体)   以上两种可以按F3进行切换   Other后面的有   Smooth(光滑):只进行光滑显示,不会显示高光   Facets+Highlights:显示面状+高光,不进行光滑显示   Facets:只按面状显示   Lit Wireframe:以材质标准方式显示网格,与物体颜色设置无关   Bounding Box:边界盒子,按物体最大体积边界方盒显示,这种方式视图刷新最快   Facets Edges:按网格和实体同时显示,可按F4进行切换   Alt+X--将物体按透明方式显示   3、改变视图大小   将鼠标置于视图窗口交界出拖动即可任意改变视图大小,还原时在窗口边界处按右键,选择Rest Layout   (重新恢复布局)命令即可。   单独放大某个视图:按Alt+W键,再次使用还原。   4、隐藏/显示视图网格--按G键   5、视图布局   选择菜单Customize\Viewport Configration(自定义\视图配置)命令,选择Layout(布局)选项   6、视图布局风格   选择菜单Customize\Lode Custom UI Scheme(自定义\装载自定义用户界面方案)命令   四、鼠标操作:   直接按中键--平移视图   Alt+中键--按任意角度旋转视图   Ctrl+Alt+中键--缩放视图   Shift+Alt+中键--水平或垂直旋转视图   五、命令面板(Command Panal)   最顶上一排图标分别表示Create(创建)、Modify(修改)、Hiaracher(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilities(实用程序)   六、其他(轨迹栏、状态栏、提示栏、动画播放区等)略   第二讲   一、选择操作   1、多选物体:   A:按Ctrl键增加物体选择,按Alt键减少物体选择   B:框选,有矩形、圆形、多边形、套索四种范围   2、编辑菜单中的几个选择命令:   Select Invert(反选)、Select by Color(按颜色选择)、Select by name(按名称选择)   3、工具菜单中的选择命令:   Isolate Selection:单独显示被选择的物体,自动隐藏其他物体(非选择)   关闭Isolate Selection警告对话框进行还原。   4、命名选择集合   实例:台球桌物体的操作   二、复制操作   1、使用菜单Edit\Clone(编辑\克隆)命令。   2、使用变换工具进行复制(移动、旋转、缩放)   3、使用镜向工具复制   三、变换操作   1、移动:移动控制轴由两两垂直的三个单向轴组成,显示为红、绿、篮颜色的三个轴向分别代表X、Y、Z方向,   操作时既可单独锁定控制轴进行单轴方向上的移动,也可将鼠标定在靠近两轴交点的黄色平面区域   内按平面的方式进行任意移动。   2、旋转:旋转物体时,其外围会出现三个球形控制轴,显示为红、绿、蓝圆弧线条的为单向旋转轴,   分别代表X、Y、Z三个轴向,当前操纵的轴向会显示为黄色;内圈的灰色圆弧可以进行空间上的旋转,   可将物体在三个轴向上同时进行旋转;外圈的灰白色圆弧

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