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FlashCS动画的测试导出与发布
第1章 Flash CS5概述(第3、4课时)
课题 Flash CS5动画的测试、导出与发布 课型 新授课 课时 2 教学目标 ● 知识和能力
1. 掌握作品测试的方法。
2. 掌握Flash作品导出与发布的方法。
● 过程和方法
1. 通过对已制作动画的测试,让学生了解Flash动画的魅力。
2. 利用Flash提供的菜单,对动画作品进行测试、发布等操作。
● 情感目标和价值观
培养学生控制动画的能力,提高他们的主动学习的积极性,让学生们从中获得的乐趣,从而激发学习的兴趣。 教学重点 作品测试、导出和发布的操作 教学难点 菜单命令的使用 教学方法 任务驱动法 学法 自主探究、小组合作学习 教学过程 【展示任务】
任务1:对“蜗牛火箭”作品进行测试,如下图所示。
任务2:将“蜗牛火箭.fla”导出一个图像和一个影片。
任务3:将“蜗牛火箭.fla”发布为HTML文件、SWF文件、EXE文件。
【知识讲解】
1. 动画的测试
(1) 简单测试。最简单的动画测试方法是直接使用编辑环境下的播放控制器。从系统菜单栏中选择【窗口】|【工具栏】|【控制器】命令,会出现【控制器】面板。如下图所示。
利用其中的按钮可以实现动画的播放、暂停、逐帧前进或倒退等操作。对于简单的动画来说,如补间动画、逐帧动画等,可以利用播放控制器进行测试。
(2) 利用测试影片命令对动画进行专门的测试。
当作品中含有影片剪辑元件实例、多个场景或动作脚本时,直接使用编辑界面内的按钮就不能完全正常地显示动画效果了,这时就要利用【测试影片】命令对动画进行专门测试。
2. 作品的导出
利用FlashCS5导出命令,可以将作品导出为影片或图像。可以将整个影片导出为Flash影片、一系列位图图像、单一的帧或图像文件及不同格式的活动、静止图像等。
【导出图像】命令:将导出一个只包含当前帧内容的单个或序列图像文件。
【导出影片】命令:将作品导出为完整的动画或图像序列。
3. 作品的发布
【发布】命令可以创建SWF文件,并将其插入浏览器窗口中的HTML文档,也可以以其他文件格式发布FLA文件。选择【文件】|【发布设置】命令。在弹出的【发布设置】对话框中选择发布文件的名称、类型及保存路径。被选中的作品格式会在对话框中出现相应的参数设置。如下图所示。
【实例讲解】
任务1:完成“蜗牛火箭”作品的测试操作,并体验【视图】菜单中各个命令项的含义。
步骤提示:
① 选择【文件】|【打开】菜单命令,弹出【打开】对话框,选择“蜗牛火箭.fla”文件。单击【打开】按钮,则该文件被调入Flash CS5中并打开。这时就能够对其进行编辑了。
② 选择【控制】→【测试影片】命令,进入动画测试环境。
【视图】菜单中包含几个命令:缩放比率、带宽设置、数据流图标、
帧数图表、模拟下载、下载设置、品质、显示重绘区域。
任务2:将“蜗牛火箭.fla”中的74帧导出为一个图像文件并将其导出为一个影片文件。
步骤提示:
① 在“蜗牛火箭.fla”文件中,选择第74帧。
② 从菜单栏中选择【文件】|【导出】|【导出图像】命令,在弹出【导出图像】对话框中选择导出文件的类型及保存位置,及文件的名称。
③ 从菜单栏中选择【文件】|【导出】|【导出影片】命令,在弹出【导出影片】对话框中选择导出文件的类型及保存位置,及文件的名称。
④ 关闭Flash CS5软件。找到刚才导出的两个文件并查看即可。
任务3:将“蜗牛火箭.fla”发布为HTML文件、SWF文件、EXE文件。
步骤提示:
① 在“蜗牛火箭.fla”文件中,选择【文件】|【发布设置】命令。
② 在【发布设置】对话框中选择Html格式、swf格式、exe格式。
③ 单击【确定】按钮,保存相关参数设置,单击【发布】按钮,将作品发布成HTML文件、SWF文件、EXE文件。
【完成任务】
任务1:对“蜗牛火箭”作品进行测试。
任务2:将“蜗牛火箭.fla”导出一个图像和一个影片。
任务3:将“蜗牛火箭.fla”发布为HTML文件、SWF文件、EXE文件。
学生分组,以小组为单位先内部讨论,再合作完成这三个任务。
老师巡回指导。
【评价】
任务完成后先小组内部评价,由小组长将评价结果做个记录,然后再将评价结果与完成的作品一并上交给老师。
老师先将作品展示后再引导学生一起做总评。引导学生互相点评分析,促使学生巩固知识,提升制作图形的能力。在学生展示优秀成果过程中,注重学生作品中的创新之处的点评,对学生练习中存在的共性问题进行答疑。
评价标准参考:
1.测试、导出、发布操作方法是否正确。
2.测试、导出、发布的作品是否完美。
【课堂小结】
通过本章节的学习,掌握一些Flash常用命令的使用方法和操作技
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