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《组合数学》教案(排列组合基础)
组合数学基础
排列组合的基本计数问题
多项式系数的计算及其组合意义
排列组合算法
绪 论
背景
起源:数学游戏
幻方问题:给定自然数1, 2, …, n2,将其排列成n阶方阵,要求每行、每列和每条对角线上n个数字之和都相等。这样的n阶方阵称为n阶幻方。每一行(或列、或对角线)之和称为幻方的和(简称幻和)。
例:3阶幻方,幻和=(1+2+3+…+9)/3=15。
关心的问题
存在性问题:即n阶幻方是否存在?
计数问题:如果存在,对某个确定的n,这样的幻方有多少种?
构造问题:即枚举问题,亦即如何构造n阶幻方。
8 1 6 2 7 6 3 5 7 9 5 1 4 9 2 4 3 8 3阶幻方
奇数阶幻方的生成方法:
一坐上行正中央,依次斜填切莫忘,
上边出格往下填,右边出格往左填,
右上有数往下填,右上出格往下填。
例:将2,4,6,8,10,12,14,16,18填入下列幻方:
【例1.1.1】(拉丁方)36名军官问题:有1,2,3,4,5,6共六个团队,从每个团队中分别选出具有A、B、C、D、E、F六种军衔的军官各一名,共36名军官。问能否把这些军官排成6×6的方阵,使每行及每列的6名军官均来自不同的团队且具有不同军衔?
本问题的答案是否定的。
A1 B2 C3 D4 E5 F6 A1 B2 C3 D4 E5 F6
B2 C3 D4 E5 F6 A1 B3 C4 D5 E6 F1 A2
C3 D4 E5 F6 A1 B2 C5 D6 E1 F2 A3 B4
D4 E5 F6 A1 B2 C3 D2 E3 F4 A5 B6 C1
E5 F6 A1 B2 C3 D4 E4 F5 A6 B1 C2 D3
F6 A1 B2 C3 D4 E5 F6
【例1.1.2】(计数——图形染色)用3种颜色红(r)、黄(y)、蓝(b)涂染平面正方形的四个顶点,若某种染色方案在正方形旋转某个角度后,与另一个方案重合,则认为这两个方案是相同的。求本质上不同的染色方案。
举例:
r y y b b b r b (a) (b) 形式总数:=81种。
实际总数(见第6章):
L==24
【例1.1.3】(存在性)不同身高的26个人随意排成一行,那么,总能从中挑出6个人,让其出列后,他们的身高必然是由低到高或由高到低排列的(见第5章)。
注意:不改变原来的相对顺序。
研究内容
算法分类:
第一类:数值算法。主要解决数值计算问题,如方程求根、解方程组、求积分等,其数学基础是《高等数学》与《线性代数》(解决建模问题,《数值分析》或称《计算方法》解决离散化问题,即在计算机上的求解方法问题)。
第二类:组合算法。解决有哪些信誉好的足球投注网站、排序、组合优化等问题,其数学基础就是《组合数学》。
按所研究问题的类型,研究内容:
组合计数理论
组合设计
组合矩阵论
组合优化
本课程重点:以组合计数理论为主,部分涉及其它内容。
研究方法
分类:
第一类:从组合学基本概念、基本原理出发解题的所谓常规方法(利用容斥原理、二项式定理、Pólya 定理解计数问题;解递推关系的特征根方法、母函数方法;解存在性问题的抽屉原理等)。
第二类:通常与问题所涉及的组合学概念无关,而对多种问题均可使用。例如:
数学归纳法:前提是已知问题的结果。
迭代法
【例】如已知数列满足关系,求的解析表达式。
(解)直接迭代即得:
=+1=
==
=
=
一一对应技术
原理:建立两类事物之间的一一对应关系,把一个较复杂的组合计数问题A转化成另一个容易计数的问题B,从而利用对B的计数运算达到对A的各种不同方案的计数。
思路:将未解决问题的模式转化为一种已经解决的问题模式。
殊途同归方法
原理:从不同角度讨论计数问题,以建立组合等式。
应用:组合恒等式的证明(也称组合意义法)。
数论方法
特别是利用整数的奇偶性、整除性等数论性质进行分析推理的方法。
组合数学用的较多的是方法(3)与(4)。
【例1.1.4】有100名选手参加羽毛球比赛,如果采用单循环淘汰制,问要产生冠军共需要进行多少场比赛?
(解)常规思路:50+25+12+6+3+2+1=99场
10000名选手:5000+2500+1250+625+312+…+1
采用一一对应方法:每场比赛产生一个失败者,且每个失败者只能失败一次。反之,要淘汰一个选手,必须恰好经过一场比赛。
结论:失败者与比赛场次之间一一对应,故应该比赛99场。
一般情况:单循环淘汰制的比赛,若有n个选手参考比赛,则须经过n-1场比赛,方可产生冠
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