第三节课补间动画讲述.ppt

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第三节课补间动画讲述

补间动画的类型 形状补间动画 动作补间动画 传统补间动画 形状补间动画 概念 在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧更改或者绘制另一个形状, FLASH根据二者之间形状创建的动画。时间轴上形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的。 知识扩展 矢量图形的特征:图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点。 矢量图形来源: 1、利用工具箱中的直线、椭园、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形都是矢量图形。 2、若是位图要转换成矢量图,才能形状补间。 3、若是是工具箱中文本工具绘制的文字,制作单个文字,要形状补间动画时,须分离一次,多文字要分离二次,至出现白色的点状。才能形状补间。 4、要是用文字、图形元件和按钮,就必须要先将它们打散、分离。 大家一定要记住的是它的对象一定要是打散的。 动作补间动画 概念 在一个关键帧中设置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画。 知识扩展 初识Photoshop 授课班级: 345班 第3课时 补间动画及其使用 目 录 01 | 补间动画的概念 02 | 补间动画的类型 03 | 认识形状、动作补间动画 04 |形状、动作补间动画的区别 * 补间动画的概念:   做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。 形状补间动画规则: FLASH中形状补间动画只能对矢量图形进行,制作形状补间动画时,首尾关键帧上的图形都应该是矢量图形,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。 探究新知 形状补间 任务一 任务二 任务三 图形的变形 图片的变形 文字的变形 动画补间动画规则: FLASH中动画补间动画只能针对非矢量图形进行,也就是说:制作动画补间动画时,首尾关键帧上的图形都不能是矢量图形。 1)动作补间动画对象:它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片、或是“影片剪辑”等。 2)非矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现蓝色或灰色的外框。 3)动作补间作用:可以产生动画大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。 4)将矢量图形组合起来后,得到组合图形,将库中的元件拖至舞台,可得到该元件的实例。 5)动作补间对象一定是要组合在一起的,千万别打散,如果打散了,那么动作补间动画就不会成立。 6)利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形。 形状补间、动作补间动画的区别 实现二个形状之间的变 化,或一个形状的大小、 位置、颜色等的变化。 实现一个元件的大小、 位置、颜色、透明等的 变化。 完成的作用 形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。 影片剪辑、图形元件、 按钮 组成元素 淡绿色背景加长箭头 淡紫色背景加长箭头 在时间轴 上的表现 形状补间动画 动作补间动画 区别之处 学生操作,完成任务 *

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