第二章Windows程序设计讲述.doc

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第二章Windows程序设计讲述

第二章 Windows程序基础 在本学习情境中主要掌握: Windows 程序结构 Windows控件使用 2.1 Windows程序结构 2.1.1 WinMain函数 C语言中的main()函数一样,Windows程序是从WinMain()函数开始和结束的.WinMain()函数是在WINBASE.H中定义的,如图1所示。 图1 WinMain函数头文件 其原形如下: int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd ) 其中第一个参数(HINSTANCE hInstance)是程序的实例句柄,这个实例句柄是程序的唯一标识. 第二个参数(HINSTANCE hPrevInstance)是用做检查是否有多个程序实例运行,但由于Windows9X和NT(包括更高版本)是32位操作系统,所以这个参数总是NULL. 第三个参数(LPSTR lpCmdLine)是一个指向字符串的指针,用来保存运行程序时的命令行参数. 第四个参数(int nShowCmd)用来指定程序开始的时候如何显示. 2.1.2 窗口创建过程 第一步:定义并注册窗口类。 在Windows中要创建一个窗口首先要定义窗口类然后注册这个窗口类.定义窗口类要通过填充WNDCLASS结构体来完成,此结构体是在WINUSER.H中定义的,其原形如下: typedef struct tagWNDCLASSA { UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsExtra; int cbWndExtra; HINSTANCE hInstance; HICON hIcon; HCURSOR hCursor; HBRUSH hbrBackground; LPCSTR lpszMenuName; LPCSTR lpszClassName; } WNDCLASS; 第一个成员变量style指定这一类型窗口的样式,这些样式可通过按位或操作组合起来。 常用样式如下:    CS_HREDRAW: 当水平长度改变或移动窗口时,重画整个窗口   CS_VREDRAW: 当垂直长度改变或移动窗口时,重画整个窗口    CS_DBLCLKS: 允许向窗口发送双击鼠标键的消息    CS_NOCLOSE: 禁止系统菜单的关闭选项    第二个成员变量lpfnWndProc是一个函数指针,指向窗口过程函数,窗口过程函数是一个回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。 针对Windows的消息处理机制,窗口过程函数被调用的过程如下: (1)在设计窗口类的时候,将窗口过程函数的地址赋值给lpfnWndProc成员变量。 (2)调用RegisterClass(wndclass)注册窗口类,系统就拥有了窗口过程函数的地址。 (3)当应用程序接收到某一窗口的消息时,调用DispatchMessage(msg)将消息回传给系统。系统则利用先前注册窗口类时得到的函数指针,调用窗口过程函数对消息进行处理。 lpfnWndProc成员变量的类型是WNDPROC的定义: typedef LRESULT (CALLBACK *WNDPROC)(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); WNDPROC是函数指针类型。 第三个成员变量cbClsExtra指定紧随在 WNDCLASS 数据结构后分配的字节数。系统将其初始化为零。   第四个成员变量cbWndExtra:指定紧随在窗口实例之后分配的字节数,系统将其初始化为零。  第五个成员变量hInstance 标识该窗口类的窗口过程所在的模块实例的句柄,不能为NULL。    第六个成员变量hIcon:标识该窗口类的图标。hIcon字段必须是一个图标的句柄;若hIcon字段为NULL,那么系统将提供一个默认的图标。 在为hIcon变量赋值时,可以调用LoadIcon函数来加载一个图标资源,返回系统分配给该图标的句柄。函数原型声明如下所示: HICON LoadIcon (HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpIconName); 第七个成员变量hCursor标识该窗口类的光标,hCursor必须是一个光标资源的句柄。若hCursor字段为NULL,则无论何时鼠标移到应用程序窗口时,应用程序必须显式设置光标形状。   在为hCursor变量赋

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