第六章图形编程讲述.ppt

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第六章图形编程讲述

调用 Graphics 对象的 Graphics.DrawString 方法来呈现文本。如果提供 RectangleF 对象,则文本将在矩形中换行。否则,文本将从提供的起始坐标处开始。例如: g.DrawString(Look at this text!, myFont, myBrush, new RectangleF(10, 10, 100, 200)); g.DrawString(Look at this text!, myFont, myBrush, 85, 50); 运行结果如下图所示: 五、图形处理 5.1绘制图像 可以使用GDI+在应用程序中呈现以文本形式存在的图像。实现此操作的方法是:创建Image类(如Bitmap)的一个新对象,创建一个Graphics对象(它表示要使用的绘图表面),然后调用Graphics对象的DrawImage()方法,将在图形类所表示的绘图表面绘制图像。在设计时使用“图像编辑器”创建并编辑图像文件,而在运行时使用GDI+呈现它们。 例:设计WinForm应用程序在PictureBox控件中绘制图像。 要呈现图像按以下步骤进行。 (1) 创建一个对象,该对象表示要显示的图像。该对象必须是从 Image(如 Bitmap 或 MetaFile)继承的类的成员。例如: Bitmap myBitmap = new Bitmap(C:\MyImages\TestImage.bmp); (2) 创建一个 Graphics 对象,该对象表示要使用的绘图表面。例如: Graphics g = pictureBox1.CreateGraphics(); (3) 调用图形对象的 Graphics.DrawImage 方法来呈现图像。必须同时指定要绘制的图像以及将绘制它的位置的坐标。例如: g.DrawImage(myBitmap, 1, 1); 第六章 GDI+编程 议程 .NET图形编程概述 画笔和画刷 图形的绘制 文本和字体 双缓冲 一、图形编程概述 1.GDI+技术简介 GDI:Graphics Device Interface GDI+是一种构成Microsoft Windows XP操作系统的子系统的应用程序编程接口(API)。GDI+负责在屏幕和打印机上显示信息。 GDI+:GDI的改进,同时也是.NET框架结构的重要组成部分。和GDI一样它提供了对二维图形图像和文字排版处理的支持。 通过GDI+能够创建与设备无关的应用程序。 GDI+提供的新特性: -Alpha混合技术 -反锯齿处理技术 -渐变色和纹理填充 -宽线条 -基本几何曲线样式 -可缩放区域 -浮点数坐标 -嵌入画笔 -高质量过滤和缩放 -多种线条样式和端点选项 6.1坐标系统 GDI+在坐标系中绘制直线、矩形和其他形状。我们可以从各种各样的坐标系统中选择,但默认系统的原点是在左上角,并且x轴指向右边,y轴指向下边。默认坐标系统的度量单位是像素。 (0,0) (x,0) (0,y) 注:x,y为屏幕的分辨率 6.2 Graphics类 Graphics类是使用GDI+的基础,它代表了所有输出显示的绘图环境,用户可以通过编程操作Graphics 对象,在屏幕上绘制图形、呈现文本或操作图像。 创建Graphics 对象可以有多种方法。 (1)Paint事件 在为窗体编写 Paint 事件处理程序时,图形对象作为一个 PaintEventArgs 类的实例提供。下面的代码引用 Paint 事件的 PaintEventArgs 中的 Graphics 对象: private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs pe) { // 声明图形对象并把它设置为PaintEventArgs事件提供的图形对象 Graphics g = pe.Graphics; // 在这插入绘制窗体的代码 } (2) CreateGraphics方法 使用控件或窗体的 CreateGraphics()方法来获取对 Graphics 对象的引用,该对象表示这个控件或窗体的绘图表面。例如: Graphics g; //把g设为一个图形对象,来表示控件或窗体的绘图平面 g = this.CreateGraphics(); // this可替换成其他的控件名,用this的话将form创建为画布 (3)Graphics.FromImage方

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