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第六章数字图形的造型手段-2讲述

数字图形创意设计 主讲教授 田少煦 第六章 数字图形的造型手段 6.2 矢量图的主要造型语言 矢量图也叫向量图,矢量图形是用数学方程描述的图形,它由矢量定义的直线、曲线和其他图形要素组成,根据轮廓的几何特性进行描述。基于矢量绘图的应用程序如CorelDRAW、Adobe I11ustrator 等。 第六章 数字图形的造型手段 矢量图形在计算机内存中表示成一系列的数值而不是像素点,这些数值决定了图形如何显示在屏幕上。用户所作的每一个图形都是一个对象,每个对象都有决定其外形的路径。由于这种保存图形信息的办法与分辨率无关,因此对矢量图无论放大或缩小多少倍,都不会影响它的光滑度和清晰度。矢量图形适合于表示有规律的线条组成的图形,尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等,其所生成文件也比位图图像文件要小得多。 第六章 数字图形的造型手段 6.2.1 线 在矢量图中,可以方便地创建各种各样类型的线型,如在CorelDRAW中,使用工具箱提供的手绘工具、贝兹曲线工具以及自然笔工具即可轻松地创建不同样式的线型。 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 二、 贝兹曲线 贝兹曲线由贝兹曲线工具进行绘制,与Photoshop中的路径曲线一样,贝兹曲线允许按节点依次绘制平滑、精确的曲线。使用贝兹曲线工具时,在线上每一次单击鼠标都会定位一个节点,每个节点通过一条直线或曲线与上一节点相连,通过使用控制点或分别定位每个节点,可以创建精确的直线和曲线。 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 三、 螺旋线 螺旋线分为对称式螺旋线和对数式螺旋线。对数式螺旋线其间距由中心向外递增,对称式螺旋线其间距相同。螺旋线的旋转圈数可以在1-100 之间进行设置。螺旋线与一般的曲线对象相同,可以进行任意编辑,见下图。 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 四、 自然笔触 自然笔触是具有封闭路径的形状,在CorelDRAW 中提供了五种不同特色类型的自然笔触工具(预设效果、笔刷、喷雾器、书写式、压力),选择了一种笔触类型后,属性栏将显示与该笔触类型相关的选项,通过这些选项的设置,用户可以创建不同的笔触效果,并可对笔触进行编辑,使用自然笔工具可以创建丰富的绘图笔触效果,见下图。 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 6.2.2 点和面 一. 矩形 使用矩形工具可以绘制矩形和正方形,并且通过矩形属性的设定,还可制作带圆角的矩形,见下图。 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 第六章 数字图形的造型手段 谢 谢 ! 花纹填充 材质填充 Postscript 填充 渐变填充应用 填充渐变应用 填充渐变应用 6.2.3. 立体效果 使用立体化功能可以清而易举地为二维图形添加三维效果,在CorelDRAW中,用户不但可以创建立体化的矢量图,而且可以创建立体化的位图。选择互动式立体化工具后,属性栏将显示编辑立体化效果的选项,在创建对象的立体化效果或选择一个立体化对象时,这些选项将被激活。 在创建对象的立体化效果时,通过属性栏可以设置对象立体化的类型和深度,有六种立体化类型供用户选择,选择一种类型将直接应用于对象。并且还可以为立体对象添加斜角边,设置填充颜色,进行立体旋转及添加照明等,见下图。 立体化类型及设置 立体化应用 * * 一、 手绘曲线 手绘曲线由手绘工具进行创建,是最直接的绘制曲线的方式。它可以通

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