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第十二章多媒体简介(提交)讲述
多媒体技术概论 第九章 多媒体简介 多媒体概述 多媒体信息及其表示 多媒体硬件和设备 多媒体软件和资源 多媒体概述 媒体 媒体是信息储存、传播表现的载体 一种指存储信息的实际载体 如磁带、磁盘、光盘等 一种指传递信息的逻辑载体 如文字、图像、图形、动画、音频、视频等 多媒体概述 多媒体(Multimedia) 多媒体融合两种或两种以上媒体,形成有机的整体 包括 文字、图形、图像、声音、视频、动画 多媒体技术 多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物 多媒体概述 多媒体技术特点 多样性 信息载体的多样性及处理方式的多样性 集成性 它将文本处理技术、声音处理技术、静态和动态图像处理技术、网络环境应用技术等软件、硬件技术集合在一起构成复杂的多媒体技术 交互性 交互性是多媒体的特色之一,人的行为与计算机的行为互为因果关系,这正是多媒体与传统媒体的不同 实时性 多媒体技术是研究多种媒体集合的技术,这样使得多媒体技术必须支持实时处理。如声音、视频不能出现停顿 多媒体概述 多媒体应用 多媒体应用技术领域 电子出版技术 多媒体数据库技术 可视通信技术 网络多媒体技术 虚拟现实 多媒体概述——多媒体应用 多媒体应用市场领域 娱乐与家用 教育与培训 办公与协作 电子商务 设计与创作 多媒体概述 多媒体数据压缩技术 数据压缩条件 不敏感因素 数据存在冗余 空间冗余 时间冗余 多媒体概述——多媒体数据压缩技术 数据压缩方法 无损压缩编码 压缩数据还原后与原始数据一致,无损失;是可逆编码 有损压缩编码 压缩后再还原的数据有损失;是不可逆编码 多媒体概述 流媒体 流媒体简单来说就是应用流技术在网络上传输的多媒体 流技术 流技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件下载到自己机器后才可以观看的网络传输技术 多媒体概述——流技术 流技术先在客户端的电脑上创造一个缓冲区,在播放前预先下载一段资料作为缓冲,当网络实际连线速度小于播放所耗用资料的速度时,播放程序就会取用这一小段缓冲区内的资料,避免播放的中断,也使得播放品质得以维持 目前在这个领域上 竞争的公司主要有三个:Microsoft、Real Networks、Apple, 而相应的产品就是:Windows Media 、Real Media、QuickTime 多媒体信息及其表示 图像 图形(矢量图) 图形是计算机在平面坐标系和空间坐标系中,通过对运算表达式进行矢量运算和对坐标数据进行描述而形成的运算结果。由于图形具有方向和长度,又被称作“矢量图” 图像(位图) 图像是自然界中的客观景物通过某种系统的映射,使人们产生视觉感受。在计算机中,图像用像素点进行描述。而像素点又是由二进制进行描述的,故图像又称作“位图” 多媒体信息及其表示——图像 多媒体信息及其表示——图像 图形与图像的差别 数据量 位图图像占用的空间较大,矢量占用的空间小 位图图像数据量的大小取决于图像的分辨率和图像所能表示的颜色数量,与画面的复杂程度无关矢量图型数据量的大小主要取决于图形的复杂程度 编辑处理 由于矢量图形保存的是算法和特征点,显示时需经过重新计算,因而显示一幅复杂的矢量图要比显示一幅复杂的位图速度相对慢 多媒体信息及其表示——图像 缩放变换 放大缩小位图图像,部分像素点被丢失或重复添加,就会影响图像的清晰度 矢量图由晕眩关系支配,放大缩小矢量图形不影响图形特征 应用场合 位图图像适于表现自然影像 矢量图形主要用于分析运算结果,绘制变化的曲线,简单图案表示等 多媒体信息及其表示——图像 图像的有关参数 图像分辨率 图像分辨率确定组成一幅图像的像素数目,单位为dpi,图像分辨率决定了图像的显示质量 颜色深度 像素点由若干个二进制位进行描述,二进制位代表彩色图像的颜色数量或灰度图的灰度等级,这些数据位的个数称为图像的颜色深度 多媒体信息及其表示——图像 图像文件的体积 影响图像文件体积的因素 颜色深度、画面尺寸、文件格式 图像文件体积的计算 S=(H*W*C)/8 S:是图像文件的数据量 H:是图像垂直方向的像素数 W:是图像水平方向的像素数 C:是图像颜色深度数值 8:是将二进制位转换成以字节为单位 多媒体信息及其表示 声音 声音是连续的声波信号,称之为模拟音频信号。分为语音、音乐和自然音 声音与数字音频信号的转换(A/D与D/A转换) 多媒体信息及其表示——声音 数字音频文件每秒钟的数据量 v=f×b×s/8 v表示音频文件的数据量,单位为“字节/秒”(B/s) f表示采样频率 b表示量化位数 s表示声道数 8是将二进制位(bit)转换为以字节(byte)
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