蜗牛游戏商业计划书详解.ppt

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Copyright SnailGame Co,All Right Reservers * 07年收支预算 2007年预测明细及预测依据: 收入部分 1、国内运营 -航海世纪 120万X12月=1800万 目前航海世纪每月收入比较稳定,07年1、2月收入均超过100万元; -机甲世纪 60万X12月=720万 机甲世纪人均消费较高,目前也已稳定,按峰值平均在线人数13000人计算 -舞街区 200万X6月=1200万 预计7月正式公测收费,按每月400万计算 2、区域销售版权金 100万 3、广告收入 300万 (目前未定) 4、海外收入 -各游戏运营提成 200万 -机甲世纪版权金 200万 公司打算在海外自主运营,预期收入可能会有所下降 -舞街区版权金 1600万 从目前已签约情况看,预计全球版权金将达到3000万元以上 小计: 6120万 整体预算收入可能会互有消长,但全年6千万的销售指标是没有问题的 经营收入:1.838亿 成本支出:约9380万 利润:8000万 毛利率:48.9% 利润增长率:473% 收入 支出 利润 总体营收指标 2008年业绩指标 基本财务指标 * 2008年预计实现整体营收1.8亿 其中国内自主运营实现开卡11400万,收入约为10000万 来自海外销售约为1800万元 来自海外版权分成约为1380万元 来自海外自主运营收入约3800万元 来自第一虚拟网营收,以及游戏内广告,合计1400万元 《航海世纪1》2008全年完成3000万开卡 《机甲世纪》2008全年完成2000万开卡 《舞街区》2008全年完成5000万开卡 新上市《超级武林大富翁》 2008全年完成1100万开卡 第一虚拟2008全年完成300万开卡 来自黑暗与光明产品2008年12月上市,保底收入200万/月 航海世纪2和天子游戏预计在2008年底开发完毕,对2008年营收将不会有太大贡献。 整体营收指标 国内营收指标分解 海外营收指标分解 其他营收指标分解 财务指标 * 2008年预期实现整体营收1.8亿 产品海外版权销售收入: 1800万元 产品海外代理分成收入: 1380万元 海外自主运营收入: 3800万元 游戏嵌入式广告收入:700万元 虚拟商铺招商:500万元 异业合作:150万 版权授权:50万元 2006.9.25 Copyright SnailGame Co,All Right Reservers * 海外市场拓展 (2006-2008年) 构建游戏群营销平台 (2005-2006年) 引入风险资本及 IPO (2007-2009年) 革命性的虚拟世界门户,独特的市场策略, 构造出完整的价值链条 收入突破亿元, 占有国内原创市场10%, 确保有足够实力到海外开疆辟土 条件基本成熟 引入战略投资者 准备境内外上市 成功运营3-4款游戏,进入业内第二方阵 (2006-2007年) 蜗牛发展计划 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Management and Staffing 管理团队 游戏研发总监 李永志 苏宇 总经理 石海先生 副总经理 何一希 周颖 网站研发总监 蒋孝黄 市场行销总监 许明/夏侯天平/汪五洲 美术部长 吴天奇 国内运营总监 杨健/时涛 管理团队 信息管理总监 常胜 技术运维总监 陆益平 行政管理总监 陆星 * Copyright SnailGame Co,All Right Reservers 人力资源总监 潘国华 技术研发总监 陆利民 管理团队 石海。蜗牛公司董事长兼总经理。 毕业于南京师范学院艺术专业,是蜗牛公司及多家娱乐餐饮服务业公司的创始人及总经理,也是蜗牛精神的缔造者。 作为一个成功的创业者,他在多方面体现出强烈的创新意识,在商业上的操作也充分显示出其独特的艺术天分,对传统服务业有深刻的理解,对游戏业也有多年资深经验。 作为企业的灵魂人物和最重要的资深项目制作人,他有着灵动的思维和不拘一格的策略,对市场和人性均有深刻的理解,对创办企业有良好的驾驭力,在企业管理和优化资源分配方面有独特心法,现在他主要负责企业的战略方向,亲自指导开发出色的网络游戏,并倾注心血在海外市场。 管理团队 何一希,游戏蜗牛常务副总经理。 何先生毕业于北京中央工艺美术学院平面设计专业,此后就读厦门大学经济管理研究生班,2004年8月就任蜗牛公司副总经理,全面负责产品运营,是蜗牛精神的推动者。 作为一个天才的广告人,曾获得国际广告金奖,他在市场和运营方面有深入地理论素养和独特的运营理念。 何先生是苏州知名广告公司泰世企业传播顾

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