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十制作零件立体模型
第十一讲 制作零件立体模型(二) 打印本页 ? ? 本讲简介 上一讲在讲解辅助建模功能的基础上,主要学习了各种网格曲面的创建功能,但是由于创建出的网格曲面模型,仅仅包含物体的表面特性,不具备实物的内部特性,所以,这一讲我们将学习实体模型的创建技巧。同时学习以下主要内容: 创建基本实体 创建复杂实体 三维基本操作 三维实体编辑 了解几个变量 主讲内容 本讲内容分6节,主讲内容如下:
第1节 制作零件立体模型(二)
“实体模型”包含了线框模型和表面模型的所有特点,它不仅具有构成物体的边棱、不透明的表面,还具备体积、质心等实物的一切特性,是一个实实在在的实心体,可以进行布尔运算、切割、贴图、消隐、着色和渲染等各种操作,具备许多线框模型和曲面模型所不具备的优点,能够完整地表达出实物的几何信息,是三维造型技术中比较完善且非常常用的一种形式。 操作步骤: 1.首先创建一张空白文件。 2.修改实体的表面网格密度和实体消隐渲染的表面光滑度。 命令: isolines // Enter,激活变量 //24 Enter // Enter,激活变量 //10 Enter 3.将当前视图切换为西南视图。 4.将当前颜色设置为8号色,执行【长方体】命令,创建底座模型。 命令: _box //在绘图区拾取一点,定位第一角点 //@224,128 Enter //向上移动光标,输入32 Enter。 5.敲击Enter键,重复执行【长方体】命令, // Enter,重复执行命令 //激活“捕捉自”功能 //捕捉如图11-1所示的端点 //@69,0 Enter,定位第一角点 //@86,128 Enter //@0,0,-10 Enter,创建长方体。 图11-1 捕捉端点 6.激活【圆柱体】命令,创建底面直径为35的圆柱体。 命令: _cylinder //激活“捕捉自”功能 //捕捉如图11-1所示的端点 //@39,38 Enter //d Enter,激活“直径”选项 //35 Enter //@0,0,32 Enter,创建圆柱体。 7.重复执行【圆柱体】命令,配合捕捉自功能创建另一侧的圆柱体: // Enter,重复执行命令 //激活“捕捉自”功能 //捕捉如图11-2所示的端点。 //@-39,38 Enter // Enter,采用当前设置 //@0,0,32 Enter,创建圆柱体。 图11-2 捕捉端点 8.执行【差集】命令,对各实体模型进行差集运算。 命令: _subtract //选择如图11-3所示的长方体 // Enter,结束对象的选择 //选择如图11-4所示的方体和柱体 // Enter,结束对象的选择 // Enter,结束差集运算。 图11-3 选择被减实体 图11-4 选择减去实体 9.对当前视图进行消隐显示。 10.将当前坐标系进行旋转和平移。 命令: _ucs //激活“X”选项 //Enter,采用默认角度。 // Enter,重复执行命令 //捕捉如图11-5所示的端点W //Enter,结束命令,移动坐标。 图11-5 旋转、移动坐标系 11.将当前视图切换为平面视图。 12.激活【多段线】命令,绘制如图11-6所示的闭合轮廓线。 命令: _pline //32,0 Enter //向上引出90度的极轴矢量,然后输入168 Enter // a Enter,转入画弧模式 //向左引出0度方向矢量,然后输入156 Enter //l Enter,转入画线模式 //向下引出270度方向矢量,然后输入168 Enter //C Enter,闭合图形,绘制结果如图11-6所示。 图11-6 绘制闭合轮廓线 13.重复执行【多段线】命令,绘制内部的闭合轮廓线。 命令: _pline //激活“捕捉自”功能 //捕捉刚绘制的多段线弧的圆心 //@35,0 Enter,定位起点 //@0,-56 Enter,定位第二点 //a Enter,转入画弧模式 //@-70,0 Enter,定位第三点 //l Enter,转入画线模式 //@0,56 Enter,定位第四点 //a Enter,转入画弧模式 //CLEnter,闭合图形。 14.使用【偏移】命令,将刚绘制闭合多段线向内偏
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