Fraps使用指南.docVIP

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游戏速度实测的利器,Fraps使用指南 Fraps挑战传统固定场景测试 从显示卡产业诞生之初,各种显卡测试软件也就应运而生,不经意间,显卡产品在测试软件中跑出的成绩成了厂商标榜自己产品和消费者购买参考的重要途径。但我们只要稍微注意一下现在主流地3D Benchmark软件,你就会发现它们的测试实现方式都是大同小异:通过固定场景的实时渲染速度为参考得到相应的分数值。于是不知从何时开始,精明的厂商们兴起了针对这些固定场景3D Benchmark测试软件优化的风气,而且愈演愈烈,直至前一阵nVIDIA与FutureMark就3DMark03中厂商优化驱动表现出来的巨大“威力”,使我们更进一步的认识到当前主流的基于固定场景渲染的测试软件或者游戏的测试脚本已经无法满足“真实反映显卡性能”的要求,事实证明这种固定场景的测试软件或者某一游戏测试场景只要稍有点名气,它们都逃不过厂商针对专门优化驱动的“魔爪”。 正当众多的显卡发烧友们对于目前测试软件的真实性感到绝望的时候,我们今天要介绍的主角,一款名为Fraps的软件给我们带来的新的希望。它和以往测试软件最大的不同就在于不受限制于任何固定的场景,而是通过实时记录玩家运行的任何一款游戏的显示帧数来评估显卡性能的。正是因为这一点,以往厂商惯用的针对固定场景代码优化驱动在它身上是不可能奏效的,除非驱动能做到对图形API层(具体说就是DirectX或者openGL)的性能优化,不过这样的优化恰恰是我们所需要的。说了这么多,大家是否对Fraps已经产生了浓厚的兴趣了呢?呵呵,不要着急,我们下面就来全面了解Fraps。 Fraps的发展历程 其实Fraps最初的版本早在几年前就面世了,只是当初还没有受到大家的重视。最初的Fraps功能比较单一,只能监控和显示使用DirectX API的游戏程序,也没有其他的附加功能,对于软硬件的兼容性能也不是很好。随着几个重要版本的发布,如今的Fraps已经能全面支持现在的两大图形API (DirectX和openGL),也有诸如游戏截图、游戏视频捕捉等丰富外围功能,软硬件兼容性也大大提高。如今不管是在3DMark03这样的测试软件中,还是像“变形金刚”这样必威体育精装版的Direct9.0游戏中它都能完美的工作,支持Nv和ATI从Geforce、Readon时代开始的所有显卡。不过从最初的版本到必威体育精装版的2.0版,它的最基本工作:实时测试显示帧数的实现原理都没有什么大的变化:如果D3D或者OpenGL的API接口被使用的话,那么这款软件将会监视3D运行的FPS速度(估计是监视帧缓存中的FPS速度),之后再做统计得出一个平均的FPS分值。现在必威体育精装版的两个版本是1.9和2.0版,前者是Fraps最后一个免费和多系统版本,目前有汉化版本。 图一,1.9D Fraps汉化版设置窗口 后者是Fraps的第一个商业收费版本,最大的改进是能够进行带声音的游戏视频捕捉,捕捉的视频文件的最大分辨率也扩大到1027*768,进一步改良软件的游戏兼容性,不过未注册版本有一定的视频捕捉功能获得文件时间长度和分辨率的限制。下面我们主要针对必威体育精装版的2.0版本的软件使用,设置,和使用注意事项一一讲解。 Fraps的使用 软件设置 总体来说Fraps是一款非常简单易用的软件,安装后即使不做任何设置,只要知道默认的功能热键,就能开始使用了。不过我们这里为了让大家对它的功能有一个详尽的了解,就依照它的功能设置面板来依次解说。双击系统托盘中Fraps图标就会弹出相应的设置窗口,按照软件概要、游戏帧数测试、游戏视频捕捉、游戏屏幕截图分为四个部分,软件所有的功能都涵盖其中。 General(系统概要) 图二、General(系统概要)设置面板 该项目很简单,主要显示软件的版本号,只有一个单选项目,Start Fraps minimised,选中该选项运行软件时会隐藏软件的设置主窗口,需要设置时在系统托盘中单击软件小图标弹出。 FPS(游戏帧数测试) 图三、FPS(游戏帧数测试)设置面板 该设置项目主要有四个设置项目。Overlay Display Hotkey(覆盖显示键)项目可以设置该项目热键,它的功能是在游戏中调出或者禁止游戏帧数显示区域。Benchmarking Hotkey(测试热键)负责显示指定游戏中两时间点之间平均帧数。在游戏中两次按指定好的热键,就会决定平均帧数的初始时间和结束时间。这两个热键均可以通过旁边的Disable键进行屏蔽。Overlay Corner单选框用来指定Fraps在游戏中显示信息窗口的位置,通过更改该项目避免显示窗口遮盖住游戏中的重要信息。同样可以通过Disabled来屏蔽Fraps在屏幕上的显示。最后一项Save frame rate to file each second

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