网页设计三剑客Flash8.0动画制作讲述.ppt

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网页设计三剑客Flash8.0动画制作讲述

 Flash 8.0动画制作 动画制作初步 Flash 8.0基本操作 动画制作技法 1 动画制作初步 1.1 认识时间轴 1.2 时间轴中的帧 1.1 认识时间轴 从本质上讲,Flash动画是以帧为基本单位、以时间轴为主线的动画。因此,对帧操作的熟练显得尤为重要。 在时间轴面板上,影片中的层在时间轴左侧的列中,每个层中包含的帧显示在该层名称右侧的一行中。 在时间轴上可以查看每一帧的情况、调整动画播放的速度、安排帧的内容、改变帧与帧之间的关系,添加时间轴等效,从而实现不同的动画效果。时间轴显示的效果如图所示 1.1 认识时间轴 1.2 时间轴中的帧 1.帧的分类 普通帧:普通帧也称为静态帧,过度帧,显示同一层上最后一个关键帧的内容。 在时间轴上关键帧必须总是在普通帧的前面。 前置关键帧的内容显示在随后的每个普通帧中,直至到达另一个关键帧为止。 在已填充的关键帧后面的普通帧为银灰色,在空关键帧后的普通帧为白色。 1.2 时间轴中的帧 关键帧:所谓关键帧,是用来定义动画变化的帧,也包含动作脚本的帧。 在时间轴中关键帧以黑色的实心圆点显示,用来实现无法用渐变动画实现的效果。 但一般不推荐频繁使用,因为关键帧的增加将加大动画文件的大小。 1.2 时间轴中的帧 空白关键帧:空白关键帧是特殊的关键帧,以空心圆表示。 它的作用是将前面的关键帧内容清除掉,而使画面的内容变为空白,其作用是使动画中的对象消失掉。 在设计Flash动画时,没有内容的帧占了时间线的大部分,所以时间线运行到空帧的点时就会停止放映。 1.2 时间轴中的帧 2.帧的操作 在Flash 8.0中可以进行插入、选取、删除、移动和复制帧等基本操作,还能在各种类型帧之间进行相互转化 1.2 时间轴中的帧 (1)插入普通帧、关键帧、空白关键帧 (2)选取帧、帧列、指定数量的帧 (3)帧的移动、复制与删除 1.2 时间轴中的帧 3.帧居中和洋葱皮工具 (1)帧居中 1.2 时间轴中的帧 (2)洋葱皮功能 1.2 时间轴中的帧 1.2 时间轴中的帧 4.当前帧、帧频率、运行时间 状态栏 中的这三个数字分别为当前播放指针所在的当前帧号、动画播放速度以及以此速度从头播放到当前帧所需的时间。 1.2 时间轴中的帧 5.帧察看菜单 1.2 时间轴中的帧 6.使用帧标签和帧注解 ?具体操作步骤如下: (1)选择要填加帧标签或注解的帧。 (2)在帧属性面板帧标签文本框里输入文本作为帧标签,如果在文本的每一行的开头输入双斜线“//”或在下拉菜单中选择“注释”,则该文本将变为帧注解,如图11-14显示了帧标签和帧注解在时间轴中的显示状态 例题: 制作闪烁字母 具体操作如下: 1、新建一个文件,将背景色设置为深蓝色。(在舞台上单击右键,选择文档属性) 2、选择【文本工具】,将线条颜色设置为黄色,然后在舞台上输入字母f。 3、用【箭头工具】选择文字,将文字打散,使其变成Flash可以处理的矢量图形。 4、执行【修改】 【形状(Shape)】 【柔化填充边缘(Soften Fill Edges)】命令,打开【柔化填充边缘】对话框,按图所示进行设置。 效果如下图所示: 5、选择时间轴上的第5帧,插入关键帧,此时该帧中的内容与第1帧保持相同的内容。 6、选择第6帧,插入空白关键帧。再选择第8帧插入普通帧,时间轴如图所示。 7、将1至8帧选中,复制选中的帧。 8、右击第9帧,粘贴所复制的帧。 9、选择【箭头工具】,单击舞台上文字的中心部分,然后拖动鼠标至右侧,如图所示,释放鼠标。 10、选择第13帧文字的描边部分,再按【Delete】键删除选取部分。最后效果如图所示。 11、右击第17帧,从弹出的快捷菜单中选择【粘贴帧】命令。 12、将第9帧至第16帧选中,对帧进行复制,然后在第25帧处进行帧的粘贴,完成后的【时间轴】面板如图所示。 13、将所有帧选中,然后拖动鼠标到第10帧处,移动帧及其结果如图所示。 14、执行【控制】 【测试影片(Test Movie)】命令测试动画效果。 4 Flash 8.0Professional 2004基本操作 4.1 新建Flash MX动画文件 4.2 定义影片属性 4.3 预览并测试电影 4.1 新建Flash MX动画文件 选取“文件”→“新建”命令,或单击标准工具栏上的按钮,选择“Flash文档”可以建立一个空白的文件,默认的文件格式为.fla。新建的文件影片是空白的,只有一个图层。 4.2 定义影片属性 新建一个Flash影片文件后,需要设置该影片的相关信息,如影片的尺寸、播放的速率、背景色等。 选取“修改

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